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為何總是玩不好對抗路,只要糾正這六大錯誤,上王者其實不難

對抗路是如今版本的叫法,也就是以前大家所說的上單,之前版本更新後對抗路有時也會在下路。對抗路可以理解為抗壓路,一般由戰士或者坦克類英雄防守。最近有很多粉絲小夥伴問我有關於戰士和上單的問題,我也答應儘快會一期對抗路的解析教學,今天我就全面深入的給大家講一講對抗路的定義和排位賽中對抗路常見的六大錯誤。內容有點多,一時消化不了的小夥伴可以點選收藏或關注,以便隨時翻閱!

對抗路就是抗壓路,一個好的對抗路玩家要懂得守塔抗壓,給隊友爭取足夠的時間發育以及開啟局面。

為何總是玩不好對抗路,只要糾正這六大錯誤,上王者其實不難

大家都知道遊戲分為三路和野區,如果說對抗路打的很穩,可以守很久,是不是保底死死拖住了一名敵人?從而讓打野和法師不需要兼顧三路,只負責兩路的支援和抓人就可以了,這樣會大大增加前期建立優勢的機率。因為兼顧越多,來回奔波浪費的經濟也越多,而且還容易被敵方根據地圖針對。如果你對抗路玩得很好前期就死死壓制住對面,那麼作用就更大了,也給了隊友一劑強心針“我家戰士很給力”。

對抗路英雄型別

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一、主輸出型戰士:此類戰士前期職責是守塔抗壓,後期補傷害,力求切對方輸出。因此多選有位移或者恢復能力突出並且輸出能力強的英雄。如:狂鐵,凱,呂布,橘右京李信等英雄,一般我方有肉輔可以選擇此類戰士。

二、主坦克防禦戰士:此類戰士前期同樣要抗壓守塔,後期主防禦負責扛傷控制加保護後排。因此多選防高血厚有控制的坦克為佳。如:白起,夏侯惇,劉邦等英雄,一般我方出功能型軟輔時可以選擇此類戰士。

以前還有法術型上單不過如今版本出現的不多,本期我就不多說了。

經過親自體驗總結出以下六大錯誤,下面就具體給大家分析一下。

一、不會分析陣容選英雄

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這是鑽石局甚至星耀局王者局都很常見的一個問題,分析基本有兩點

一、自己本身不擅長對抗路,因擅長位置被搶,迫不得已拿了戰士。(遇到這樣的如果打不好,希望大家多理解,人家也是顧全大局,並非人家本意)。

二、不會分析敵我陣容,隨便選擇或者練英雄。(這就多少有點問題了)。

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如果說我方拿了功能型軟輔,那麼對抗路最好選一個坦克型戰士。這樣做的好處在於我方一旦前期沒有開打局面或者失利,那麼後期還有的打,能夠翻盤。如果對面有雙坦克或者黃忠等,就可以拿一手呂布或者夏侯惇進行針對剋制。因此不懂的分析雙方陣容選擇抗壓路英雄是一個很嚴重的錯誤,希望小夥伴們能夠認知並改正。當然如果某個英雄玩的很好,最好還是拿自己擅長能秀的英雄,想要打好對抗路最好加深下英雄池,這樣才能有更多的選擇。

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二、不懂對抗路的職責,抗壓能力不足

對抗路首要職責是抗壓,其次是壓制。曾經有句老話不知道大家還記不記得?上路能守五分鐘是合格,能守八分鐘是優秀。能做到守塔,壓制那是最理想的,如果做不到壓制,就死死守住塔,打不過為什麼總要出去打呢?你不死,經濟差不了多少,塔也是安全的。一個優秀的上單定義就是守塔穩如泰山的同時經濟也領先對方戰士,還能死死的剋制住對方戰士,往往一個強勢的戰士可以抗壓守塔很久甚至中後期還能單爆一路。

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如果你戰士不是玩的很好,那麼就先做好抗壓守塔,守得越久你的功勞與價值就越大。開局去線上進草叢,第一波兵線先打後面兩隻兵立馬二級,打一波消耗逼對方回塔下,你趁機拿河蟹。三級時就要注意了,因為如今版本打野抓對抗路的機率大了很多,如果此時隊友沒有來支援你,你就得提高警惕,不要離塔太遠。

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三、不懂發育,不懂得卡兵線

如果你玩戰士並不強勢,那麼只要做好守塔就好。死死守在塔下把兵線放進塔下清理,河蟹在確保安全的前提下盡力去拿。反之如果你很強勢,敵人被壓在塔下不出來,那麼你就得學會卡兵線了。你出不出來?不出來你就吃不到兵線,河蟹也是我的。出來我就擊殺你,再推塔。怎麼樣都是穩賺不虧的(但是卡兵線時要時刻注意小地圖,以防對方打野法師來支援)。如果敵方多人強推塔,事不可為則果斷讓塔,否則被強殺還是丟塔,沒必要送一個人頭。

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四、不懂得合理的支援

團戰遊戲最講究配合與及時有效的支援,敵方打算針對哪裡?打算以哪條路做突破口?都是我們不可知的。如果每次能夠及時的支援到隊友,打破敵人的企圖那就是一次小優勢。但是很多玩家不懂何時該支援何時該趁機發育、推塔,往往支援不及時或者不支援,這就是很大的錯誤。

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如果說前期敵方反野或者我方反野,只要在自己這半區的,那是必須支援的。還有在自己這半區的小規模戰鬥以及法師壓力過大都是需要支援的,但是支援不等於蹭線,除非是收線(頻繁蹭線會嚴重拉低隊友經濟)。至於發育路的話,如果自己線上敵人還在,就別去支援了,哪怕你是哪吒,孫策也來不及回去守線了。

五、中後期亂戰不懂得運營兵線

很多戰士在推了對方一塔後或是丟了自己一塔後就開始亂戰而忽略了自己的兵線。集合有集合的優勢如果我方處於優勢,則可以利用機會自己帶線推進以達到分散敵方的目的從而幫助隊友取得團戰優勢,也就是常說的四一分帶。

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只有把兵線運營好才能保證優勢掌控節奏,如果兵線運營不好敵人視野會擴大,從而活動空間也會增大,那麼會出現很多意外,比如常見的圍塔打援,搶龍等。很多順風局變逆風局就是從兵線開始,如果不懂的運營兵線節奏也會慢慢被敵方掌控。而運營好兵線節奏則一直會在我方手裡。你抱團?我就推邊路,你分散我就各個擊破甚至圍點打援。

六、團戰不打脆皮打坦克

為何總是玩不好對抗路,只要糾正這六大錯誤,上王者其實不難

很多小夥伴打的其實都不錯,但是團戰不懂切輸出是個致命的錯誤,也是每次順風變逆風的關鍵。後期團戰,眼裡要緊盯對方射手和法師,利用一切機會切掉,只要切掉可以說肯定團戰能贏。後期射手和法師的輸出是很恐怖的,不先打掉勝負難料,所以一個優秀的戰士和打野必須做到團戰先切輸出。

後期團戰可以配合打野一起蹲守或者繞後力求切了對方輸出,兩人配合勝算更大,但是最好不要先手,讓其他隊友吸引注意力交上火之後此時就是最好的切入時機。千萬記得先切輸出後打肉!