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玩家是窮人,設計師才是土豪,設定用一個扔一個,還美其名曰減負

我一直覺得爐石傳說裡玩家才是真正的窮人,原本每個版本只要買個冒險就能把卡蒐集全,花費不算高,安心玩遊戲每個版本都能把卡攢全。現在呢,每個版本一個預購都是灑灑水,運氣不好的玩家即便兩個預購都買了,一百來包可能也就四五張橙卡,那一個版本傳說卡牌有多少?23張。想開全?沒個百八十包怕是不行。

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而從暗影崛起開始,可能暴雪每個版本都會在更新一個月後放出一個付費的冒險模式。相對於全卡,冒險模式可能稍微便宜一點點,但想買全,怎麼也得一百多快。而如果真的想全卡,通關冒險才能拿到的暗影斗篷不等於就是花錢買?這一來一回之間,一個版本想全卡至少也得一千二三百,這還是多餘的卡分解後合成的價格,開全,至少就得2000了。

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所有即便爐石每年都會退環境,對於新人來說入坑還是太貴了。而玩家的窮,剛好就承托出設計師的豪了。關鍵詞用一個扔一個,美其名曰是為了玩家減負(嗯,大概是讓新玩家多花錢的同時少記點東西),然後又在每個版本更新的時候加新關鍵詞。而重點是什麼?重點是每個新關鍵詞只用一個版本!

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來自女巫森林的關鍵詞“迴響”,等到暗影崛起的時候就被刪除、或者說棄之不用了。來自狗頭人的招募,等到了現在也沒了,魚人為王又變成了從牌庫中召喚七個魚人。當然了,還有來自砰砰計劃的磁力,到現在別說當初的關鍵詞“磁力”了,連機械卡都沒見到幾張。

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相對來說歐米茄會好一點,但也僅僅是一點點。這個關鍵詞第一次出現於砰砰計劃,然後拉斯塔哈沒有,等到暗影崛起時又出現了一張,為戰士的毒瘤生涯添磚加瓦。當然了一共也沒幾張,除了在戰士手上以外的也沒什麼存在感。

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等輪到今年,哦不是,等輪到奧丹姆騎兵,又來了個關鍵詞“復生”,這詞代表的隨從的強度咱們暫且不起,單聊聊這次這詞能活多久?當然了,相對於招募、迴響來說,復生的意思可能比較複雜,解釋起來要花不少字,比如“當你的隨從第一次死亡後會以一血復活”但設計師可以用不在設計師“復生”隨從規避這個問題呀。

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反正這事兒也不是第一次幹了,就像“激怒”那樣。沒了這關鍵詞後,帶有這種屬性的隨從也是幾個版本才出一個。

刪了又加加了又刪,這大概就是設計師對玩家的愛吧。xxx總覺得這是來炫富的!土豪設計師線上設計新關鍵詞,設計出來想用就用想刪就刪,玩家的感受?閃一邊兒去,別影響我思如泉湧的靈感!