每天資訊火影手遊:每次新忍者上架先挑刺並吐槽,真香打臉太常見!

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火影手遊:每次新忍者上架先挑刺並吐槽,真香打臉太常見!

不知道從什麼時候開始,每次新忍者上架無論有多完美,總會有玩家各種挑刺吐槽,之前有玩家整理過一些高招忍者上架後的玩家發言。大概下面這幾種情況:神秘面具男太垃圾了吧?就一個火球和位移技能,普攻後搖賊大,沒辦法玩。穢土三代這憨憨忍者,沒有位移,技能切換起來太麻煩,沒有神威卡卡西那樣切換成固定技能方便,太爛了。順便再說一下,雖然現在看神威卡卡西槽點並不多,但在當初剛上架的時候也是被一些玩家挑刺,萬年雷切?神威後搖這麼大?希望回爐重做!

火影手遊:每次新忍者上架先挑刺並吐槽,真香打臉太常見!

其實上面這些情況很常見,我曾經也因為某些忍者剛上架後的表現不太好而吐槽過。比如當初的忍戰我愛羅,我初步上手這個忍者後發現並不是太強,兩個技能都是屬於站樁輸出,只是在範圍上有一定的優勢。雖然奧義後可以接技能,但奧義持續的時間比較久,只能預留出足夠的時間才能用奧義接技能打傷害。但後來深入瞭解後才發現是我過於片面了,大範圍的控場效果在實戰中非常有效,特別是在鷹佐助削弱後,忍戰我愛羅也成為了名副其實的A忍一哥。(曉大蛇丸可以並列第一)

火影手遊:每次新忍者上架先挑刺並吐槽,真香打臉太常見!

所以,自從忍戰我愛羅被打臉後,我也不會再過早的對一個忍者的強度做出最終判斷。因為想要判定一個忍者的最終強度上限是需要多方面的因素,一方面是需要長時間的實戰總結忍者的優劣勢,另外一方面就是根據你自身技術水準來分析忍者的綜合強度,如果你的技術並不是太高,對於一個忍者的理解可能就不會太深度。我並不是看不起技術不好的玩家,主要是因為高手對於忍者的理解會更加全面,他可以透過很多細節和維度來分析忍者的強度,而不是像我們這樣就單純的看技能效果,連招穩定性以及奧義是否接技能等等。

火影手遊:每次新忍者上架先挑刺並吐槽,真香打臉太常見!

就拿現在好評如潮的策劃寧次做的忍者來說吧,當初的曉大蛇丸和穢土水門上架的時候可沒少吐槽。一技能雖然有三個形態,但是需要打完普攻才能切換,太雞肋了,二技能加普攻雖然能切換,但是會浪費一個抓取技能,代價太大,奧義沒辦法接技能等等。穢土水門就不用多說了吧?當時說搓澡門師傅就是指的穢土水門,現在也沒人說他搓澡了吧?普通螺旋丸加金身抓取的螺旋丸,傷害輸出非常高,再加上本身極高的靈活度,這個忍者已經是名副其實的天王忍者。

火影手遊:每次新忍者上架先挑刺並吐槽,真香打臉太常見!

所以,現在每次上架的新忍者,策劃也早就做好了迎接吐槽的準備。但這些槽點有些是真的存在,而有些真的是強行關聯。最關鍵的是,這些強行關聯的“槽點”又會帶偏不少新玩家,即便是他們招募到了對應的忍者,但因為熟練度不夠而臨時出現的槽點就會無限放大,只有當你深入瞭解某個忍者後才能真正意義上確定他的強度高低。我這篇文章並不是不讓玩家吐槽,而是希望各位理性看待,也不要把對策劃的偏見帶入到忍者身上。(個人看法,僅供參考)