作者:礁石22222
前言
依託韓服職業平衡,死靈脩羅改版重做的背景下,探討一下這次死靈的重做
技能重做方面
骨盾
可以簡單理解成散打夫婦的霸體護甲附帶一個較低的減傷,不同的是該技能的霸體護甲是以次數來計算,持續時間120s,可以在其他的動作裡無動作施放。
最後一條尚未來得及測試,字面理解應該是持續時間內該技能CD不受CDR影響
驅使殭屍
這個原本的詛咒效果在當前的副本環境下可以當作不存在,改版前必須是殭屍抓住並進行撕咬攻擊後才能觸發,但面對不可抓取的敵人也就只剩下了爆炸的部分傷害,也無法觸發詛咒效果。
改版後就是和詛咒之箭的詛咒效果一致,不過目前暫不清楚是否能在團本boss上起效,在修煉場測試130級白沙袋是可以生效的,主要用來觸發百鬼夜行的20%額外傷害
新增70級技能
怨靈纏身
基礎冷卻時間50s,本身百分比較高,在無護石的情況下僅次於95和殭屍娘
該技能完全施放需要三次,第一次施放後開始計算CD,第一次施放後會跟隨在角色背後生成一個怨念之沼,20s內可以施放出第二次和第三次。如果在技能持續時間內CD轉好了,仍需要把原來的那一輪施放完畢後才能開始下一輪,不能同時掛兩個怨念之沼。
正式服更新後可以過圖
三次的傷害分佈並不一致,大致比例為2:3:5,第一次為單段,第二次為3段,第三次為3+1的組成;所以如果用CD裝猴戲的話會有些許損失。
護石改動方面
原護石“蜘蛛王的力量”被替換為新70技能護石“依戀”
可以讓怨靈纏身在巴拉克系列技能中無動作施放,比如在施放動作較慢的巴拉克的憤怒期間可以把70的三次都打完;
也可以在作為巴拉克系列技能與小技能的過渡銜接,起到一個潤滑劑的作用
總的來說無論是在數值還是形態還是功能性,新的70技能都對死靈有著極大的提升與幫助。
數值提升方面
本次加強的技能及幅度如下
其中新70級技能怨靈纏身的加強幅度是和原本的70釋魂暗勁波對比。
總的來說在數值方面,死靈高階技能都獲得了不小的加成,特別是新的70級技能,在此之前死靈是不點70的,配合上本次王子和大巴的SP消耗減少,可以說是如虎添翼。二覺在本次加強後已經遠超於一覺的資料,加上當前版本的覺醒裝備如歧路腰,盧克西都對二覺提升更高,大部分情況下都建議使用2+3覺來進行輸出。
改版總結
改版後可以從下往上點
此時還剩餘1345SP
在滿足前置的條件下,總結一下各小技能的SP消耗量
可以看出改版後的大巴和王子的SP消耗量非常低,即使是點滿憤怒的情況下也可以把這兩個小技能點滿,剩下的SP可以給任意的小技能,也可以用來點躍翔,遠古記憶和骨盾這些功能性技能。
故還有一種選擇是不點憤怒,可以點滿4個小技能,不過本次憤怒的加強較大,爆發向的搭配還是推薦點滿憤怒。
TP方面優先滿殭屍娘,70,60和野心,剩下的13點可以看自身,比如滿憤怒的情況下可以給憤怒然後剩下3點王子和大巴各點1
護石方面推薦必選60和70,最後一個的選擇就比較多,野心,大巴,大網和極刑斬都是可選項,憤怒的話稍弱些。
爆發向推薦極刑斬,續航向推薦大巴和大網,野心無論是爆發端和續航端都有很好的表現,不過如果是純色阿斯特羅斯5的爆發流玩家則更推薦極刑斬一些。