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別人的墨子是“墨一炮”,你的墨子0-5,大神:玩法很有研究!

別人的墨子是“墨一炮”,你的墨子0-5,大神:玩法很有研究!

在王者峽谷裡面很多英雄的定位不僅只有一個,在他們當中雖說被玩家認為是輔助的,但實際的定位裡面他們還是一個法師或者戰士、坦克,這樣的英雄在峽谷裡面很多,是輔助也能是戰士、是法師也能是坦克戰士和輔助等等。而最近我們峽谷裡面一個特點明顯的就是墨子了,既是法師又是一個坦克,與法師相比他的生命值更高,生存能加容易,而當墨子與同職業的坦克相比,那麼他的傷害是更高一些的。不同定位墨子的玩法是不同的,上單守塔強、中單支援快,在當前賽季版本中墨子憑藉自身魅力,在峽谷中佔有一席之地。

1、技能介紹

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被動技能:墨子的被動技能是他在普攻時最大的仰仗。在第四次普攻時會對敵人造成擊退的傷害效果,如果在實戰裡面玩家把握好這個度,那麼對於整個團隊來講會有不小的收穫。同時當墨子在釋放技能時,憑藉被動技能緣故,還會獲得持續3秒抵擋傷害的護盾,這個是能疊加三層的。所以大大的保障了墨子的生存和輸出。

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一技能:這個技能算是墨子的位移技能,能穿牆也能突擊敵人。這個技能配合被動技能,常常在墨子血量著急時,使用一技能,那麼還有絕地逃生的可能。當玩家使用了一技能後,那麼下一次的普攻會呈現炮擊,不是簡單的攻擊了,自然這樣傷害也會跟高的。團戰控到人的時候,一技能是作為不錯的突進或者追擊。

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二技能:這個技能是墨子的核心技能,輸出、控制、消耗基本都是靠著它。命中敵人會造成持續1秒的眩暈,接著還會有持續4秒的法術傷害,這對於後期的墨子來講傷害簡直可怕。這個技能經常是先手的,控住對面後隊友跟上,自己在憑藉一三技能參團收割,不過玩家要注意,因為是遠距離輸出,所以對玩家的一個操作要求很高,不然你打不中對面也是很傷的。

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三技能:這個技能也是墨子的大招,有控制有傷害!在大招命中了敵人後,傷害和眩暈效果都是接憧而至的,持續的時間與其他英雄相比還是多的,一共有3。3秒,但因為地方有打斷墨子大招的效果,所以儘管在控制住對面後,也要看你的隊友是否在你身邊,不然就是站著被別人打了。

2、打法思路

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因為墨子在峽谷中的定位是法師/坦克,所以他在隊伍中不同的位置玩法、出裝都是也是不同的。但因為技能的固定,所以他的玩法基本是大同小異的。墨子因為有三個技能,基本每一個技能都有控制效果,就連普通攻擊也會對敵人造成傷害,所以墨子真的不愧是“控王”。墨子在比賽中,無論是上路還是中路,二技能的命中率都是要線上的,這個技能是墨子的核心技能,特別是單挑時,能否完虐對面靠的就是它了。

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一打一:如果墨子在1V1的和對面單挑,那麼要保障自己每一個技能都命中敵人。首先二技能先發制人,當然這時候的還配合好了普攻,那麼更能打敵人一個措手不及,接著當敵人在一秒的眩暈時,你要快速的釋放一技能,突擊敵人,這時候在敵人身邊更好,直接開啟大招,如果不在的話,那麼閃現準備好,開啟大招接著釋放閃現,敵人根本沒有逃跑的可能。當然四個技能每一個都要無縫銜接、不要有任何的猶豫,差0。01秒可能這個人頭你就拿不到了。

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團戰:而當你在團戰時,更容易用好墨子了!要知道團戰會縮小缺點,讓別人找不到自己的漏點了,所以墨子這樣強勢一個英雄,用來參團效果會更好。團戰就算你不用二技能命中對面,直接一個一技能進團,接著大招跟上對面也是無可奈何的,要知道你是有隊友的人。可能3。3秒的控制還沒到就被對面打斷了,但也給隊友增加了輸出的時間,這時候二技能跟上,如果你已經殘血了,那麼閃現或者一技能直接脫離戰鬥。當然這樣的打法是針對坦克型墨子,不玩坦克那麼久二技能消耗在打團!