每天資訊多平臺總和0.9分,GTA三部曲終極版質量過低,R星要步暴雪後塵?

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多平臺總和0.9分,GTA三部曲終極版質量過低,R星要步暴雪後塵?

什麼樣的遊戲口碑好?如果說到這個問題,肯定會引起遊戲玩家的爭論。但倘若說哪個時代的遊戲最好,那麼答案一定是高度統一的——“過去”的遊戲。畢竟在回憶濾鏡下,當初的粗糙製作成為了“有那味兒”,當初的美好回憶則成為了“再也回不去”。可最近就有這麼一款集合了無數玩家濾鏡的經典遊戲合集,遭遇了前所未有的翻車。

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根據專業評分統計網站Metacritic所記錄的資料來看,本月發售的R星遊戲《GTA:三部曲》遭遇了玩家的集中差評,各平臺總分加起來平均一下,都沒超過1分。這是許多大作、半成品甚至是工業流水線垃圾都沒遭遇過的慘狀。

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按理說,“三部曲”幾乎給整整一代玩家帶來了數不清的美好回憶,重製版本的評分拿及格應該很輕鬆。但R星還是憑藉著超出尋常的糊弄精神,導致惹怒了情懷玩家與核心玩家。這其中作死的路數包括但不限於:更換了建模外殼卻沒調整骨骼、導致角色動作扭曲、更換引擎導致新Bug、重製建模的精度沒有原版細緻、上個版本的內容沒清理乾淨、實時渲染過場畫面沒做限制,導致玩家看過場時被車撞死等。

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在一片罵聲中,也有玩家開始思索為何R星選擇這種惹怒核心玩家的做法。其實這就要說到國內外遊戲開發商的商業模式的不同了。比如R星作為工作室,雖然可以投入很多金錢去開發3A大作,但是其背後資本對收益的要求還是很高,所以在漫長開發期間還是要做一些內容來賺錢,取悅股東。著急取悅外加人手不足,自然就導致質量翻車了。

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相比之下,國內遊戲廠商的商業模式顯得更加成熟可靠。尤其是到一些經典遊戲移植新版本的時候,很少會過分催促工作室導致趕工的問題出現,而是選擇更穩妥的提升方式。比如網易旗下的MMO手遊《天諭》就是個很好的例子。

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作為多年前就曾經以端遊形式讓許多玩家感到驚豔的作品,《天諭》成熟的MMO玩法以及大世界地圖、可以自由飛翔的翅膀玩法等都讓玩家留下深刻的印象。而到了最近幾年,官方也是察覺到了市場的變化,安排了更符合當下玩家群體選擇的手遊版本。

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有趣的是,作為手遊版本,《天諭》的內容並沒有得到縮水,而是變得更加靈活。不光遊戲畫面的精度和效果沒有降低,遊戲裡可以互動的區域變得更加豐富。像是能夠讓玩家進行海陸空三位一體的遊戲體驗,可探索海量的場景和寶箱等。為了豐富這些區域,讓開放世界不變得枯燥,開發商還加入了海量的可互動內容、景色以及NPC等,隨時行動都能有驚喜。

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《天諭》成熟的MMO玩法也在手遊版本得到了完整的繼承。而且為了讓更多輕度使用者也能融入到玩法裡。製作組還安排了海量的NPC互動玩法,休閒玩法和小遊戲等。遊戲裡的自由建造模式以及各種副職業玩法也備受玩家青睞。

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從“三部曲”的失敗案例裡不難看出。現如今的遊戲行業並不是缺乏踏實下來做內容的廠商,而是很多玩家和廠商的需求都處於一種相互矛盾的狀態,可能資本也要多給工作室一些信任,就像《天諭》這樣穩紮穩打地做好內容,才能讓老玩家的情懷不被浪費掉,也儘量避免大量差評。