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準V14玩家經驗分享

文案 | fool鯉魚 排版 | 海風

稽核 | 夜鶯

僅做分享,希望你看後能有所收穫

目前情況

今天再次重新整理迷宮和遣返商店,意味著這個遊戲我已經玩了三個月了。

先彙報一下進度吧,差一千塊錢v14,但是我月卡,到了7個月後哈哈。

一個白神魔(嗯沒錯) ,四個30專屬,加上亞瑟29,雙子25。塔圖雙卡,系統制裁,

注意,我不用光環

資源方面水晶276,身上的經驗還沒用完,包裡滿經驗金幣箱。

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兩個月的時候我寫了一篇關於資源比例平衡的規劃帖子。現在按照我那篇帖子裡的規劃思路,我的紫粉應該在290的時候還不會溢位。

首先依然重申。

我的帖子可能更適用於是月卡黨以上的玩家,零氪玩家可以參考一下大概方向。

月卡的意義在於有持續的鑽石收入,也許你氪金的程度和我差距較大,但請相信你會達到我現在的階段,只是時間問題。

這個遊戲幾乎沒有氪金專屬角色和道具,

氪金永遠只是更快而不是更強。

(夜鶯補充:新虛空英雄-橘右京是氪金專屬角色了)

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劃重點

01

木桶原理

很簡單,木桶原理就是在遊戲中如何透過補齊短板來最大化的提升自己隊伍的戰鬥力。

前期的長板效應

請注意,木桶原理並非是所有角色均衡培養。

不同角色對於陣容強度的貢獻值是不一樣的。

遊戲前期帶路主c

貢獻了絕大比例的陣容強度。

舉個例子,女妖三寶,這一關你過不過的去,基本上取決於你的女妖強度,人家220級白女妖能過的關,即使你三寶全白200級,但是你的女妖只有200級紅加,你一定過不去。

而即使水晶240級以後,隊伍等級沒有差距,

不同角色對於強度貢獻的失衡依然存在。

例項分析

再舉幾個例子。

1、神魔國家隊,這一關你推不過去,大機率是什麼原因?

答案:雙子/恐魔暴斃。

2、龍弓隊伍,這一關你推不過去,大機率是什麼原因?

答案:龍弓秒人太慢。

3、綠光隊伍,這一關你推不過去,大機率是什麼原因?

答案:綠劍開大太慢暴斃,或是光法一個大秒不死人。

那麼其實我要說的已經呼之欲出了。

再把剛剛幾個例子延伸一下。

前期你的女妖隊伍推不過去圖了,你咔咔咔抽了一堆耀光,然後蹭蹭蹭把光盾女僕商人上了白。

很遺憾,你大機率還是過不去。

你龍弓隊伍推不過去圖了,假如你現在帶的是一隻紅鳳凰,你認為升級到白鳳凰可能就能過了,一頓占星保底mmp。

很遺憾,你的設想大機率失敗。

因為你做的事情不是補短板,而是繼續延伸陣容中的長板。

延長長板對於陣容強度的提升,非常低效。

而在宏觀長線的陣容養成中,短板易補,長板難削。你吃掉的狗糧回不來,你用掉的鑽石回不來,你嗑掉的瓜子也回不來。

所以雖然是短板原理,我要講的更多的是,不是如何補短板,如何避免過於明顯的長板的出現。

中後期如何補齊短板

在實際的操作中,我們要做的是定位出陣容中的關鍵環節,那個限制你陣容強度的點,作為品質提升的重點,同時減少其他長板環節的資源投入,達到高效提升。

其實在我一個月前的帖子裡也是一個思路,資源平衡我追求的不是高效的獲取經驗,而是避免粉塵溢位。

現在,結合一下我自己的box,來講一講實操。

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我從一個多月前開始用的骨弓陣容,那個時候陣容裡只有一個雙子,沒有鳳凰魅魔,後來慢慢轉到了現在的隊伍。

我只有一個白神魔是雙子,我不是弄不起白鳳凰,雖然我占星真的不歐。

而是在我的推圖實戰中,我發現這一關能否過得去,取決的是我雙子死不死。雙子不死,就能迴圈起來。

即使我帶的是一隻紅鳳凰,但是在實戰中由於輸出不足而導致失敗幾乎沒有出現過,那麼我為什麼還要升白呢。

鳳凰的這塊板已經足夠長了,我沒有必要再去延伸她。

例項分析

當然,我只是結合自己的陣容和實戰中的現象來支援我的理論。不同的陣容,情況是不一樣的,剛剛其實我都有提到過。

不用光環就是這麼個好處,我沒辦法re上百次,所以我必須觀察戰鬥過程中的每一處細節。我

建議大家也多多觀察,不要無腦抄作業。

並不是陣容站位一樣,你就能過,每一件裝備的差異,神器的分配,專屬的等級,都對陣容的實際強度有著顯著的影響。

好,剛剛我們說的是一支隊伍的情況。

讓我們把目光再放遠一些,放在開始需要二隊的31-4,請不要懷疑自己到不了,國際服月卡黨一年已經到了30章,按國服的活動頻率只會更快。

我們都知道,成型的神魔隊可以打到系統制裁(上陣戰力不足)。

好,你全白神魔隊,專屬拉滿,甚至你全五星了,一路系統制裁到了31-4

然後你發現,你的其他隊伍沒有專屬,你的神魔隊作為一隊打得毫無壓力,而二隊根本不屬於那個世界,瞬間全躺。

這不是我的腦補,我們區的第一大佬已經在31-4卡了一個多月。

沒錯,神魔隊在需要多隊推圖的時候成為了長板,其他隊伍跟不上他的強度。

這也是我控制我隊伍中神魔品質的另一個原因,我希望在我到達31-4的時候,二隊相對於神魔隊至少有品質上的優勢來彌補陣容強度的差距。

平衡神魔隊和四族隊的強度,從而避免多隊戰鬥中神魔隊實力溢位而二隊三隊毫無戰力的情況。

我雖然氪到了快14,但我的所有貼子,

都在討論“價效比”三個字。

夠佛系,你完全可以只氪月卡慢慢玩。

我現在非常不鼓勵,大家只以神魔隊為追求。

我堅持的觀點是,四族足夠成型前,沒有必要做神魔。

我的觀點是,當你考慮是否要開始占星神魔的時候,邏輯天平的另一邊不是2700,而是專屬。

已知能夠推到系統制裁的隊伍。

1、眾多周知的神魔國家隊。

2、我的這個隊伍,低配神魔,但是我有4個30

3、夜白白的龍弓隊伍,只有一個鳳凰, 5個30

4、院長的亡靈輪子隊,現在應該是3個30。

綠光還未知有沒有推到上限,但是3倍以上的基本綠劍商人光女30了。

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並非只有神魔隊能夠推到最高倍率,但是沒有專屬拉跨的隊伍能夠推到最高倍率。專屬是任何隊伍的絕對硬實力。

我看到過很多v12,13發帖顯示自己的白色神魔數量,很明顯的能看到他們在活動中選擇了占星、神魔本體,而非紅瓜子。

很遺憾你們不能達到你所期望的陣容強度。

劃重點

02

淺談31章後多隊伍的構想

最後談談自己以後的多隊構建,但是畢竟我自己到達31-4還需要很久,對於這一部分偏雲,也無法預測到新角色導致的版本變化。

我不傾向於拆分我現有的隊伍,神魔國家隊的互相配合太完美。

那麼商人只有一個,其他隊伍的構建就首先要考慮沒有商人。

已知經過的檢驗的,亡靈隊不需要商人,輪子骨王核心,配合奈拉、兔子、三眼,比較靠譜。

沒有商人的亞瑟龍弓隊,亞瑟,龍弓,女僕三個核心,女騎/0/小鹿等等作為工具人也許不錯。

女王綠劍隊,女王,綠劍,狼人,獅子,雙斧/蝴蝶?還不清楚強度。

或者亞瑟冰魔?

未來的發展我不知道,我只知道繼續攢箱子,二隊三隊如果想發揮作用,是必定需要30專屬的。

佛系掛機,兩天買一次迷宮瓜子,慢慢攢狗糧強化我現在贏弱的四族品質,就是我今後的遊戲基調。

總結

木桶原理補齊短板主要針對即將步入後期的玩家,不僅是補足自己英雄品階上的短板,更加應該 注重專屬武器對一個英雄產生的質變,希望大家看完之後都能有所收穫。