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原神:你和大佬技術差在哪裡?原神充能機制詳解

鎮樓圖《殭屍胡桃》[滑稽]

原神:你和大佬技術差在哪裡?原神充能機制詳解

原神的回能方式有這麼四種:

①吃元素微粒

②吃元素晶球

③角色技能命座效果

④普攻命中有極小機率回覆一點能量

主要的充能方式就是吃元素微粒和晶球。那麼微粒和晶球如何產生呢?

①角色元素戰技(小技能)命中敵人會給元素微粒(芭芭拉,七七,諾艾爾除外)

②怪物的血量降低到75%、50%、25%、0%時會掉落微粒,大型怪物會掉落晶球。

③部分武器技能如,西風系列武器技能為攻擊暴擊後會產生微粒。

回覆能量數值:

1個晶球回覆量等於3個微粒。微粒和晶球有彩色(彩色就是7大元素對應的7種顏色)和白色兩種。

①1個無屬性白色微粒回覆2點能量,1個無屬性白色晶球回覆6點能量。

②1個有屬性的彩色微粒對同屬性角色回覆3點能量,1個有屬性彩色晶球對同屬性角色回覆9點能量。

③1個有屬性彩色微粒對非同屬性的角色回覆1點能量,1個有屬性彩色晶球對非同屬性角色回覆3點能量。

看不懂就記住:與微粒顏色一樣的角色回3點,不一樣回1點,白色微粒都是回2點。晶球回覆量乘3。

前後臺區別:

以上資料是角色站場時獲得微粒晶球的回覆量。

獲得微粒或晶球時隊伍中所有角色都會回能。

但是後臺角色回能量只有站場角色的60%。

舉例:胡桃 行秋 鍾離 阿貝多隊伍4人元素充能均為100%

此時胡桃站場

這時獲得了一個火微粒。

站場:胡桃+3點

後臺:行秋 鍾離 阿貝多(1點×60%)+0。6點

這時獲得了一個水微粒

站場:胡桃+1點

後臺:行秋+1。8點(3×60%)

後臺:鍾離 阿貝多+0。6點(1點×60%)

元素充能屬性的影響:

角色的元素充能是多少就在上述獲得的能量點數基礎上乘於元素充能數值。

如:角色有200%充能那原來獲得1點能量就會變成2點

技能手法:

角色小技能命中產出的微粒都是和自己同屬性的。而且技能命中產生微粒後要過1到2秒微粒才會飛到角色身上,這樣角色才算吃到微粒。

誤區:

①有很多新手,角色放完技能還沒等微粒飛到角色身上就立刻換人導致角色在後臺吃了自己技能產出的微粒,充能直接減40%。

②在大招充滿時把小技能放了,在有大的狀態下吃微粒等於沒吃。

③技能隨便放不管能不能命中敵人,技能必須命中哪怕打到盾上也是能產微粒的,但是技能空了就不會有微粒。

④角色技能CD好了想不起來放。不放技能哪來的能量,沒有能量怎麼放大。

那這樣看來角色放完大招再放小技能之後還得等2秒左右才能換人不會太浪費時間耽誤輸出節奏了嗎?

其實我們完全可以先放小技能在微粒還沒飛到角色身上時立刻放大清空能量。這樣放完大招就會立刻吃到微粒就能換人了。

普攻回能:

角色普攻命中敵人會有很小的機率(大概10%~20%)回覆1點能量,而且只給戰場角色回能並且不受元素充能屬性的影響。

角色技能或命座回能:

一般為固定點數並且不受元素充能屬性的影響。

好了,以上就是原神充能的基本機制了。如果你堅持看完了,那你離大佬就又近了一步[滑稽]。

那麼懂了這些知識有什麼用呢?

首先,你的輸出手法優秀了起來,隊伍傷害自然就高了。

其次,你也知道了為什麼隊伍裡帶兩個相同屬性的角色會同時緩解這兩角色的充能了,因為兩人產出微粒顏色相同,給雙方的回能高。

這也是充電寶的工作原理,比如:最強冰系充電寶祭禮冰貓,立刻放兩次小技能直接產出10個冰微粒。然後在微粒飛回來之前換出冰系主C站場吃微粒,可以立刻為主C提供大量充能。

最後,只要你傷害夠高殺怪夠快那就不用考慮充能問題。敵人會提供大量的微粒和晶球[滑稽]

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