豬八戒作為現今版本的坦邊主流,自然被開發出了不少出裝套路。其中為了提升豬八戒回血量而誕生出的末世豬,更是被不少玩家們追捧。而與末世被動屬性十分相像的痛苦面具最近也是被玩家們推崇,但是痛苦面具真的能代替末世嗎?
豬八戒回血機制
1。 豬八戒損失生命以殘血狀態暫存。
2。 暫存期間豬八戒對英雄\非英雄
造成
傷害45%\25%
(計算忽略敵方免傷)
的等值血量
會
轉化為真實血量
。
3。 殘血狀態
7秒後
,將以
每秒3%
最大生命值的速度減少
這個回血機制是豬八戒能夠在邊路獨領風騷最重要的原因,其中
殘血狀態
就是怎麼操作這名英雄的重點。
殘血狀態指的是豬八戒在與敵人交戰時,受到敵人的攻擊後,被打掉的血量會以殘血狀態存在。這也就是為什麼大家在與豬八戒對決的時候,會看見豬八戒頭頂不僅有綠色血條,還有灰色血條的原因。
這個殘血狀態能夠保證豬八戒
越戰越勇
,從回血機制中可以清楚的看到。當豬八戒對目標造成傷害,將會以45%\25%的等值血量,回覆自身的真實血量。
但是豬八戒的這個殘血狀態會一直存在嗎?答案是
否定
的。當這個殘血狀態
超過7秒
的時候,豬八戒頭頂的灰色血條將會以
每秒3%的速度減少
。這也就意味著,殘血超過7秒的豬八戒,要是不盡快遠離敵方單位,就將會被擊殺。
普攻屬性
普攻附帶40點物理傷害,同時伴有0。5%最大生命加成
可以在訓練營中測試一下豬八戒滿級的資料,當不出裝備的時候,豬八戒滿級的生命值是9023,物攻是299。那麼在強化普攻狀態下的豬八戒,傷害為
299+9025*0.5%+40=384
。
為什麼要算這個資料呢?這就跟
痛苦面具這件裝備的屬性
有關了。
1。 +120法術攻擊、+5%法術縮減、+800最大生命
2。 被動折磨,技能命中敵人時會以每0。5秒造成當前生命值3%的法術傷害,持續時間為
2秒
,對野怪每次傷害最多200點,冷卻時間2秒。
這件裝備有一個屬性對於豬八戒來說是
沒有用
的,那就是
法術攻擊
。這件裝備與末世最為相似的屬性是折磨,這個屬效能夠幫助豬八戒在殘血狀態下進行回血。從訓練營中的資料中可以看到,佩戴上痛苦面具的豬八戒生命值變為10003。
那麼配合上痛苦面具的被動,也就是說豬八戒的每次普攻都有了
800*0.5%*45%=1.8
的傷害加成。要是再按照造成當前血量最大的法術傷害,也就是12%來算的話,豬八戒在佩戴痛苦面具後,將會有487的血量回復,總的回覆血量就是488。8。
再看末世這件裝備的屬性。
1。+60物理攻擊、+30%攻擊速度、+10%物理吸血。
2。被動破敗,普通攻擊附帶敵人當前血量的8%物理傷害。
當豬八戒佩戴這件裝備的時候,普攻傷害變為
299+60+9025*0.5%+40=424
。
也就是說當豬八戒在不使用技能的時候,在殘血狀態下,每次攻擊都能夠回覆
424*45%=191
點的血量。
當豬八戒佩戴這件裝備後,暫時先不考慮敵方英雄的傷害減免,觸發被動破敗時可以求得每次攻擊會造成
9025*8%=722
點的傷害。
這也就是說觸發被動破敗後,將會回覆722*45%=325點的血量。同時因為末世的物理吸血加成,還將回復
424*10%=42.4
的血量回復。
也就是說當豬八戒出完末世之後,將會得到三次回覆血量的機會。這也就是為什麼豬八戒出末世,會這麼受人追捧的原因。但是單從資料來看,痛苦面具不是比末世的回覆血量要高嗎?為什麼還要選擇出末世?
原因很簡單,那就是這件裝備的本質就不是很適合豬八戒。痛苦面具的被動折磨雖然給予了豬八戒大量的血量回復,但是也讓豬八戒的輸出空間變窄。
也就是說末世在對戰中的回覆血量,要比痛苦面具的回覆血量要高。因為在對戰中痛苦面具的實際回覆血量因為傷害的原因會不斷減少,實質只有3%的加成,但是末世卻依舊能夠以8%的加成而讓豬八戒堅挺。
小編個人觀點:小編也是在訓練營中對這兩件裝備的資料進行了計算,透過對比不難發現,雖然痛苦面具的整體血量回複比末世高出許多。但是由於這件裝備無法給豬八戒帶來更多的傷害加成的原因,實際回覆的血量加成只能達到3%,也就沒有玩家們所想象的那麼適合豬八戒。
但是末世卻截然相反,能夠在對戰中進行三次回覆,並且間隔很短,給豬八戒的續航提供了很大的保證。不知道小夥伴們認為痛苦面具能不能代替豬八戒?歡迎在評論區中留言,關注小編,獲取更多王者榮耀資訊,謝謝。