每天資訊爐石傳說:暴風城版本回顧,先是術士城下的賽馬,然後是海盜礦井

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爐石傳說:暴風城版本回顧,先是術士城下的賽馬,然後是海盜礦井

爐石傳說的21。8補丁上線在即,其中大機率包含奧山預購。稀爛的暴風城版本終於要結束了,希望奧特蘭克山谷不要更爛,能有貧瘠之地水平就不錯了。乾等著新版本也不是個事,來細數一遍舊版本的罪惡吧。

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版本第一天就是賽馬場,標準任務法橫行,狂野黑眼術霸道。任務法雖然有針對方法,但代價是不下怪,黑眼術除了封魔騎是真的無解。瞎子薩滿也在用任務線用賽馬,T7獵武器賊趕在對面做完任務之前搶死,汙手騎託站場軍官的福也提了不少速,牧師捱了幾天毒打毅然黑化,熊德防戰號稱護甲雙廢。標準七費斬殺,狂野五費決勝負,控制卡組迎來久違的寒冬,宇宙DK一度消失。

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在噴子的口誅筆伐下,設計師先後上線了三次補丁。先是洪流、定罪、黑眼、馴犬者、花崗岩、戰場軍官、血肉巨人挨刀,伊格諾斯也一臉懵逼上了刑場。然而標準手牌術、狂野疲勞術還是離譜。酒館戰棋大更新時順帶把二進宮的血肉和靈魂竊賊拿出來擋刀,收效甚微。全世界都知道問題的根源在任務線,設計師自己死活不願意承認,最後還是低頭了。

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法薩任務線、永恆之火、符文秘銀杖、怒縛蠻兵被削、裂心者重做,海盜戰、火衝法、野獸獵小加強,之後天梯就是一潭死水的猜拳局了,指令碼都能衝到傳說前一千,可見活人有多麼稀少。酒館戰棋種族重做雖然帶來一段時間神仙打架,但送走一些時淚,縮小棋子差距,總體來說還是利大於弊的。傭兵戰紀的博弈性是真硬,但坐牢也是真肝。

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為了給傭兵戰紀讓路,暴風城的迷你係列上線得很晚,奧山也要趕進度了。海盜礦井被稱為最失敗的迷你係列,除了提升海盜戰出場率外,基本沒給環境帶來任何大沖擊。比起暗月競速賽的狂亂、哀嚎洞穴的靈魂竊賊,死亡礦井確實假卡太少,人人喊削的29+1重拳先生暫時逃過一劫。

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暴風城的四個新機制,任務線足以遺臭萬年。可交易的熱度還行,火熱促銷、蛇軟、鐵匠錘的構築率挺高,還有網友一直在為可交易申請常駐關鍵詞。坐騎在天梯表現一般般,山羊前段時間把競技場攪得天翻地覆。專業工具就屬術士的大帝刀最超模。暴風城的大膽創新也不少,變裝大師能用全職業面板,斯尼德是第一張多次選定目標的卡,吸盤鉤手能異變武器。

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暴風城的免費傳說可謂全擴最差,普瑞斯托女士娛樂橙,飛行管理員也就控制牧攜帶了一小段時間。凱子、大閘蟹、瓦格斯、五大JK那種T0級別橙卡就不提了。老克蘇恩、希拉斯·暗月、薩索瓦爾那些二流傳說都比333和667強,也就馬林可以碰瓷一下了。通行證送的瓦王和黑主教倒是不錯。

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暴風城上線之前,我們還嫌棄貧瘠之地的隨從拉扯太無聊,沒有神仙套路玩。暴風城滿足了我們的願望,結果自閉套路太賽馬,我們又懷念起隨從交換了。你對爐石傳說的暴風城版本作何評價?