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王者榮耀:5名英雄進行了最佳化,大家對這些調整怎麼看呢

王者榮耀是一款非常受歡迎的MOBA手機遊戲。官方的調整仍然非常頻繁。不,在體驗服務的連續兩次更新中,又有五位英雄得到了最佳化。讓我們看看。

王者榮耀:5名英雄進行了最佳化,大家對這些調整怎麼看呢

首先,盾山這次改變了機制。最初,他的1技能和3技能是由飛行物體的數量決定的,但現在改為耐久性。該耐久性將根據飛行物體的損傷值扣除,這相對比較合理,防護罩的耐久性為500(+300/Lv)(+0。15*最大HP)。當大招式開啟時,護盾會加強,耐久性會變成原來的250?這真是一座大山!

第二位英雄是司馬懿。他的被動有一個機制,當基地死而復生時,他會恢復所有能量,這樣他就可以立即參戰。此外,增強的一般攻擊傷害已經從485(+20*英雄等級)(+0。76ap)最佳化到420(+20*英雄等級)(+0。7ap),在早期階段變得更強。另外,其他2個技能的被動性變成了對50點技能傷害的回覆,這對操作有更高的要求。

王者榮耀:5名英雄進行了最佳化,大家對這些調整怎麼看呢

暃作為新英雄調整肯定是很頻繁的,這次的修改也很多,1技能普通狀態技能傷害從120(+20/Lv)(+0。36Ad) 增加為180(+20/Lv)(+0。4Ad),護盾從450(+1。5Ad)變成325(+25/Lv)(+1。2Ad),2技能的跳躍距離變短,速度也減慢了,3技能未命中時候冷卻從10(-1/Lv)改為12(-1/Lv),整體來說是輸出變高但坦度變低了。

張良的超強控制讓他一直很熱門,官方肯定會進行削弱的,他大招的冷卻時間從40(-5/Lv) 改為50(-5/Lv)。被動的初始傷害也降低了40點,這下大家就不會那麼怕他了,卡好他大招的CD就能打對手一個出其不意。

王者榮耀:5名英雄進行了最佳化,大家對這些調整怎麼看呢

最後一個需要調整的英雄是橘右京,他的大招式傷害從100(+50/lv)(+0。7ad)最佳化到120(+50/lv)(+0。55ad)。後期的損傷要小得多,所以切割時要更加小心。你覺得這些調整怎麼樣?提前適應,也許會發展出一些強有力的戰術。讓我們拭目以待。