之前我做的實驗室內容,關於臨界值或者屬性徽章的功能確認,都要依據一個
固定且直觀的變化
。
比如,持球防守智商屬性根據舊引擎右上角的反饋來確認作用,直升機籃板動畫也是根據是否能出現動畫來確認具體條件。
測試持球防守智商時的依據
所以按照這個邏輯,之前基本沒有做過三分數值的“臨界值”測試
因為三分數值不像扣籃、籃板動畫一樣是“能”與“不能”的區別,而是與命中率相關,通常這樣得出的結論不夠嚴謹。(當然出手延續動畫是一個可以研究的點)
今天關於“穩健射手這個徽章的作用”我更傾向的是和大家分享和探討測試結果。
廢話少說,進入正題:
目前說明:投籃所受的負面效果降低
2k20說明:降低受干擾投籃的負面效果,但同時也會減少空位投籃的加成
NBA2K的遊戲製作者mike wang在推特上明確說過,穩健射手徽章
降低空位狀態下的投籃命中率
。所以2K20後期出的很多投射類粉鑽卡都沒有穩健射手這個徽章。
2Klab也曾經做過關於這個徽章的測試,結果在下方:
對於我們NBA2kol2來說,我也做了一個相似的測試,選擇了擁有銅色穩健射手徽章的戴爾庫裡和無徽章的武切維奇進行實驗。
實驗過程:
將兩位實驗球員的
三分數值控制到102
讓兩位在
弧頂純空位
情況下進行
100次
(5次街頭模式)投籃訓練
讓防守球員在
側面造成20%左右的干擾
下進行100次投籃訓練
讓防守球員在
正面造成50%左右的干擾
下進行100次投籃訓練
實驗過程均使用按鍵精靈讓投籃球員將
投籃條按到9
0%
記錄實驗結果如下
根據實驗結果來看:
無徽章和銅徽章在純空位下的投籃命中率相差不大
銅徽章能夠較明顯的增加干擾下投籃命中率
注:
擁有銀色穩健射手徽章的球員很難避免其他徽章的干擾,故沒有進行銀徽章的測試。
2kol2很難像2k20一樣將兩位球員的各項屬性及動作調成完全一樣,只保留徽章的差別。所以2kol2中的測試不能稱為控制變數法,球員的動作包和不同干擾程度甚至網路的波動都可能對實驗結果產生影響。因此,本次實驗結果僅供大家參考,並非確切結論。