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部落衝突:什麼是村莊的側重點?陣型的基礎細節,到底有多不容易

常常有首領說:你村莊的陣型,擺好了嗎?看我的電龍一字劃。

其實,我們也知道,在《部落衝突》中,沒有十全十美的陣型,但是我們依然比較喜歡說一些擺陣的心得與技巧。

不管結果如何,這些細節上的基礎知識,都是你邁向“高玩”的第一步。

部落衝突:什麼是村莊的側重點?陣型的基礎細節,到底有多不容易

在低本或者是高本的時候,我們見到許多法師塔的擺法,像是在回字陣和牽引陣中的法師塔,它們有著嚴格的擺設要求。比如同一個框架內,存在著2個以上的防禦塔,法師塔與建築之間的距離就不應該是0格,或者1格子,而是2格子。

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這主要牽扯到陷阱的走向,因為1格的距離,地面兵種行走的弧度不大,或許就避開了其中的陷阱,但是2格的距離,兵種會小弧度的走回中間,踩到小陷阱的機率就會變大。

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而在低本的時候,田字陣是常見的擺法,可它卻是作用最差的設計,因為中間的連線點,只需要一碎,便能連通4個區塊方向。

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所以連線點的錯位,便變得尤為重要了,起碼這樣的設計,是可以加固城牆的防禦的。

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其中透過延伸,在低本(9本以下),我們可以把防禦塔多的連線結構,變成錯位結構。

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你會發現,陣型的邊框沒有變化,城牆的數量也沒有變化,但是牽引的走位和城牆間的防禦,會有明顯的提高。

那麼再進一步延伸到高本的塔島陣,我們來說說靠近陣型外側的“地獄塔島”。

在內側的塔島陣,許多是不規則、不對稱的陣型,我們知道首領是不喜歡這樣的陣型,因為挺奇異的,所以暫且略過。

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地獄塔放在陣型外側的時候,一般都是防三星的陣型,大家都會為了防禦女王的射程,而讓地獄塔與外牆之間保持4格的距離,但是不理想的地方是因為彼此的距離遠,會出現空白的格子。

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比較好的改動是加多一層城牆,除非是車子從這個地方出發。不然,兵種基本上都會被強制繞行,比你為了填補空白的地方,放幾座防禦建築,更加的安全。畢竟在塔島陣內,放了別的建築,就一定會產生牽引和走位的拉扯,那些不必要的隱患也會存在。

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與此同時,地獄塔島在陣型外側的時候,我們需要注意兩點,它的側面和背面。

側面的雙城牆一側,錯位連線城牆,可以讓地面兵種,從哪一個方位開牆,都得面對2層的城牆。

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而背面,可以放些HP多的建築,以便對方是從背面攻堅的時候,我們可以有更多的時間,讓地獄塔去消耗。

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之後,我們再說一些小細節。

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城牆邊沿,不妨突出一個牆柱,一來可以讓路過的兵種,形成走位的拉扯。女王可以透過這個走位,讓天使更貼近城牆。

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二來可以牽引骷髏從此地開牆。(是低本牽制骷髏開牆的一個小方法),也可以放些小陷阱在拐角,基本都能讓兵種踩中。

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那些半封閉的引導擺法,陷阱不要放的太多,比如有的首領很聰明,放幾個兵種探路,反而會折損不必要的陷阱。

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放一個彈簧陷阱就可以了,效果是一樣的,因為半封閉陣型設計,主要還是為了牽引。

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如果把這些小知識,全部用在11本中,以沒有天鷹火炮為例子(因為大本營已經12本 ,但是我們是按照11本的格局設計的),它是防禦力與攻堅難度在同本,已經算較強的了。