新增系統
1. 萬物迴轉系統
為了加強玩家之間互動,最佳化局內道具隨機方差較大的問題。我們在新版本中引入了一個新的系統,萬物迴轉。
在遊戲進行到5、15、25、35回合的時候,場上剩餘的玩家會被傳送到莊周的花園中,莊周會召喚出模擬戰中的英雄、天賦、裝備、金幣等道具供大家選擇。
如同回轉壽司一樣,當物品經過你小精靈面前時,就可以選擇了。迴轉的座位會根據玩家的剩餘血量排名從後向前進行排序,所以是否能搶到自己心儀的道具,就要看自己的策略啦。血量越低的排序更靠前,更加優先選擇道具。
2. 天賦重鑄系統
為了最佳化天賦帶來的隨機感受,我們將在玩家血量低於50、25點時提供一次天賦重鑄的機會,玩家可以選擇已擁有的任意天賦重鑄
重鑄後會重新從對應等級的天賦池中重新隨機一次給予玩家
3. 新增裝備:
陣營令牌
為了啟用更多的陣容可能性,我們全新制作了可以改變英雄陣營的裝備,穿戴後,可以切換英雄的陣營(長按解除安裝裝備後,可以迴歸原有陣營)希望這一靈活的裝備能夠給玩家提供更多陣容可能性。
新增的裝備只在萬物迴轉回合中產出
穿戴這件裝備後英雄的陣營就會變得與令牌一致,原有陣營不再擁有,職業屬性是不變的。
4. 玩法百科
在王者模擬戰大廳中,可以選擇玩法百科
進入模擬戰知識的殿堂,其中包含了絕大部分規則和說明
在百科圖鑑系統中增加了英雄、陣營熟練度,並可以檢視英雄棋子在遊戲內的表現情況
成就係統一直激勵我們向更高難度的方向努力,但是一直缺乏局外檢視並記錄玩家遊戲歷程的地方,不過本次更新後可以在百科中檢視所有成就以及獲得成就的累積情況
5. loading介面最佳化
我們重製了loading介面,讓玩家的個性化配置得以展現
現在在黃金段位及以下會以展示基礎教學內容
在白金及以上段位會以展示各位玩家的精靈與地圖
6. 訓練營暫停功能
在訓練營中,玩家們需要更多的時間來思考選擇與搭配陣容,所以我們加入暫停功能,讓玩家能夠在訓練營中無壓力的提升自己的棋力
在擺放階段,點選暫停按鈕後,可以執行任意操作,再次點選會繼續計時
7. 局內互動最佳化
我們優化了一次局內UI將資訊更加集中的展示在了左側的排行榜中
現在排行榜不僅僅會顯示勝負,還會顯示敵人的合成、升級、裝備、連勝連敗等等情報
開啟選取英雄的介面可以發現,在最頂部顯示著對應品質的英雄重新整理機率
並且現在長按左側頭像,不僅僅可以顯示對方的站位資訊,還可以觀察到對手的裝備穿戴和英雄星級
8. 新增MVP和棋子連殺特效
在遊戲中獲得了連續擊殺和表現優異的棋子將有特殊的顯示效果予以提示
MVP:每回合表現最好的棋子會有特效凸顯其存在感
連殺:當棋子擊殺敵方棋子數達到3、4、5時,血條上將會持續燃燒更強烈的火焰
9. 開啟高幀率功能
經過一段時間的最佳化,本次更新後將開放高幀率模式(機型支援策略與王者峽谷一致)
玩家可以根據自身需求在王者模擬戰 → 設定 → 基礎設定 → 高幀率模式中調整
10. 裝備資訊統計
裝備是遊戲中的重要組成部分會嚴重的影響玩家們的策略選擇
但之前一直無法統攬全域性,讓資訊的收集十分困難,所以我們在資訊欄中,增加了一頁專門統計全域性的裝備獲取與穿戴資訊
11. 臨時購買區最佳化
臨時購買區作為一個進階玩法功能顯然距離方便操作還有一定的距離,本次更新後我們增加了單獨售賣按鈕,讓玩家在精挑細選時,能夠有足夠的操作空間。
優化了臨時購買區的售賣功能,以前總是點售賣沒有反應。
12. 設定面板最佳化
設定面板重新設計,隨著我們增加的功能開關越來越多,我們需要更加細緻的將功能分類放置,方便玩家快速尋找到對應的按鈕
二、精靈最佳化
1。 連勝成長
隨著棋盤的擴大,我們需要將精靈的體積稍微調整一下以符合鏡頭變化之後位置
並且,我們修改了精靈們的連勝變化邏輯
現在他們在前幾連勝時放大比例上調,同時下調了10+次連勝後的放大比例
我們希望在總體積變化不大的同時,讓3連勝、5連勝的感受更加強烈一些
2。 3星精靈特性最佳化
3星精靈增加了新的特效,在連勝後會獲得額外的連勝特效附著於自身,給予敵人更大的壓迫感
並且他們的慶祝方式也將會有一個更新
3。 新增精靈對話功能
在局內與對手的交流總是令人愉悅的,我們的精靈現在可以跟對戰對手“打個招呼”了
預設會有一些常用話語和顏文字可以讓我們的情緒相互傳達,點小精靈就會出現如下圖所示介面!
4。 攻擊動作最佳化
目前寵物進攻超過20點血時,會釋放大量子彈進行攻擊,但由於跨度太大導致實際感受欠佳,本次更新後,我們細分了扣血與子彈數量的關係
1~9點:1顆
10~19點:3顆
20+點:6顆
三、玩法模式
1。 雙人組隊玩法
準備階段將實時顯示隊友的佈陣和英雄資訊
2。 快速賽
1。 血量調整為80
2。 連勝連敗獎勵、每回合系統發放的金錢經驗、英雄造成的傷害迴歸到與經典模式一樣
3。 熾熱戰鬥的額外傷害提前到第六回合,且在13回合增加到4
4。 升級所需金錢下調為50%
3。 新增天元賽玩法
測試版本不代表最終品質,所有數值均為體驗服測試,請召喚師們多多理解
每日12-24點開放天元賽
玩家可選擇對應等級的模式,使用天元幣或其他代幣進入,根據最終排名贏取對應的天元幣獎勵
天元賽中有獨特的“奪魁之戰”玩法,天元幣數量符合參與門檻的玩家,可在1-5回合選擇是否參與奪魁之戰,選擇參與後會扣除對應的天元幣
參與了奪魁之戰的玩家,可在6-10回合選擇是否進行“加倍”,第10回合結束後,根據每位玩家加倍數的總和,每位玩家需額外再繳納倍數*參與費的天元幣
根據最終參與奪魁之戰玩家之間的相對排名獲得對應數量的天元幣
結算獲得的天元幣數量若為正,則會在增加對應的天元令等級,在任務中心每日完成任務後可獲得一次免費的天元賽參賽機會,不同的天元令等級會獲得對應等級的模式參與機會
天元賽局內無法檢視其他玩家的姓名,且奪魁之戰結束前無法進入到其他玩家場地檢視相關資訊
在個人資訊介面可實時檢視天元賽的收益情況
四,局外系統
1。 模擬戰大廳改版
現在在模擬戰的遊戲大廳中,玩家們能夠看到自己的棋盤和精靈效果
2。 排行榜入口
現在玩家在遊戲大廳的排行榜入口中,選擇模擬戰作為自己的預設排行榜顯示了
五,模擬戰英雄調整
修復了一些英雄在體驗服費用調整後對玩家造成的傷害不正確的問題
1。 沈夢溪
釋放技能所需的能量從80下調到65
2。 張飛
生命值從3400/6100/11000上調到3600/6500/11700
3。 大喬
釋放技能所需的能量從70下調到60
4。 周瑜
火焰的傷害從280/560/840(+28%法術加成)上調到320/640/960(+32%法術加成)
5。 魯班七號
被動的額外物理加成從每100點額外物理攻擊增加3%的最大生命值傷害下調到每100點額外物理攻擊增加2%的最大生命值傷害
6。 李信
暗形態每次普攻附帶的傷害從100/150/200下調到80/120/160
光形態2技能傷害從250/375/500(+67%物理加成)上調到300/450/600(+80%物理加成)
7。 明世隱
技能不再需要消耗能量
拔除普攻眩暈的被動效果
降低的攻擊力從120/180/240下調到100/150/200
降低的法術強度從160/240/320下調到140/210/280
六,模擬戰羈絆調整
1。 戰士
修復了戰士羈絆描述錯誤的BUG
2。 長城守衛軍
修復了長城守衛軍BUFF有時不疊加的BUG
3。 長安
修改了金錢的獲得機制,玩家獲得的金幣的數額將基於場上長安英雄的總星級決定,總星級越高,獲得高額金幣的機率越高
試了幾把,感覺長安的星級對收益增加影響並明顯。
七 ,模擬戰裝備調整
1。 暴烈之甲
同步為正式服配置
2。野怪回合裝備數量調整:
打野怪獲得的裝備數量增加,如第一回合增加到2件,後續增加到3-4件。
八,新增天賦
1,傭兵
C級天賦,趙雲和夏侯惇同時在場時:所有英雄擊殺敵人時有10%機率獲得5金幣
2,絕地浪人
B級天賦,橘右京相鄰一格沒有友軍時,每次造成傷害都會為自身回覆100點血量。
3,末裔
A級天賦,伽羅/嫦娥同時在場時:當己方僅剩自己時會狂暴,獲得100%藍量,增加50%攻速並且免疫控制。
總結:體驗服這次的更新內容著實豐富,方方面面都有更新,相信在短時間內不會上到正式服。
影響比較大的有以下幾點:
1、萬物迴轉系統。豐富了裝備/天賦甚至英雄的獲取方式,血量越低的獲取優先順序越高,對後續大家對血量控制的概念更加不同。
2、天賦重鑄。大家都知道能不能吃雞,一個好的天賦至關重要!兩次重鑄的機會,讓一個好的陣容吃雞率大幅增加!而且中期能更加大膽的選擇過渡天賦,先穩住發育,後續再重鑄。
3、陣營令牌。有了合適的令牌能使陣容更加豐富完整,例如長城令,有了長城令更加容易組建7長城陣容,更多一個棋子組如2輔助!當然不同的令牌對不同的陣營來說都是有作用的,大家自行摸索。