每天資訊不負玩家22個月等待,這款“品質超標”國產獨遊續作火了,好評如潮!

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不負玩家22個月等待,這款“品質超標”國產獨遊續作火了,好評如潮!

不負玩家22個月等待,這款“品質超標”國產獨遊續作火了,好評如潮!

千呼萬喚始出來!11月12日,由國內獨立開發者飛燕群島工作室(FYQD-Studio)開發的《光明記憶:無限》(以下簡稱《無限》)上架Steam,國區售價48元。此前已經購買過前作《光明記憶》的玩家則可以免費獲得這部正統續作。

曾以“一人研發國產大作”而聲名在外的獨立開發者飛燕群島曾在2019年就釋出了前作《光明記憶》,精良的遊戲畫質與激爽的戰鬥動作讓這款遊戲在發售當日就以2萬份的交易量登上了Steam暢銷榜第一的位置,也收穫了一大批玩家的好評。

在22個月之後,《無限》以更為完整的姿態重新出現,不僅在流程體量上達到了前作的三倍以上,在遊戲的世界觀、戰鬥、關卡等方面都進行了重新的設計,可以說是一部全新的遊戲。開發者也說道:“《光明記憶:無限》代表了 FYQD-Studio 成長的頂峰。”

已經遊玩過這款遊戲的玩家都不約而同發出了“牛X”、“國貨之光”的歡呼,93%的玩家都對這款遊戲給予了好評,截止發稿,遊戲Steam同時線上人數已突破2。2萬人,還在持續上升。

近年來,國產遊戲為玩家們帶來的驚喜不勝列舉,這一次,飛燕群島工作室將玩家的目光鎖定在了動作FPS的領域,以匠心精神再次點燃了無數玩家的戰鬥熱情,代表了國產獨立遊戲可以達到的品質巔峰。

爽快Combo應接不暇,動作FPS竟能有如此花樣

《無限》將故事背景設定在了2036年,天空中憑空出現的黑洞狀物質超越了科學解釋的範疇,一個名為“超自然科學研究組織(SRO)”的機構開始派遣隊員進行調查,玩家扮演角色“覃舒雅”在接到上級指令後隨即前往,但反派組織“破碎身份(SAI)”早已為主人公佈下了層層戒備,她需要在突破阻截的同時揭開這一超自然事件背後的面紗。

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相較於前作,《無限》在背景故事和世界觀的設定上具有較大的改變。在前作中,時間設定於2020年,敵對雙方爭執的焦點在於一把可以喚醒死亡生物的寶劍,這一頗具玄學色彩的故事在新作中被改寫,形成了玄學與科學之間的微妙平衡。

《光明記憶:無限》15分鐘實機演示

除此之外,遊戲在角色動作與戰鬥系統上都進行了豐富的更新。在遊戲中,主角擁有刀與槍兩套不同的武器系統,在戰鬥時對不同武器的切換和運用都會帶來不同的連招體驗,極大增加了遊戲的可玩性。

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無論是遠端機槍消耗後接上彈刀格擋並處決斬殺,還是使用重力牽引技能拉近敵人後快刀亂斬,多種技能組合能讓玩家在面對不同的敵人時進行不同的選擇,讓任何一場戰鬥都能帶來獨一無二的操作快感。

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《無限》在遊戲中添加了幾乎所有動作類遊戲的特色:彈反、格擋、浮空連擊等等,不同的連招還會帶來體力槽回覆、取消換彈等多種獎勵,這也進一步擴大了玩家在不同招數組合上的策略。

不僅如此,在槍械方面,《無限》在聽取前作的玩家意見之後進行了重新修改,不僅為不同的槍械搭配了燃燒彈、榴彈、跟蹤導彈等開火模式,對槍械在不同境況下的使用也進行了調整,如在面對持盾的敵人時就需要靠散彈槍進行破防等等,進一步豐富了遊戲的連招路數。

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在BOSS戰方面,《無限》同樣為BOSS設計了豐富的攻擊模式,如第一個BOSS“天宇大帝”的攻擊模式豐富多變,既可以遠端施放火球,也會近身用長刀劈砍,玩家需要運用不同的攻擊策略進行應對,見招拆招,魂式戰鬥結合超快的動作體驗無疑讓本作的戰鬥更具爽感。

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超爽的動作體驗自然需要強勁的技術支援才能發揮出“1+1>2”的效果,得益於UE4引擎的基底和光線追蹤等技術的融入,遊戲不僅在畫面品質上呈現出極具震撼力的效果,在戰鬥中的畫面抖動、模糊等細節之處也非常考究,帶給了玩家極強的沉浸體驗。

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《無限》在發售同時還搭配有相關的面板DLC物品,可以對遊戲中的槍械和近戰武器進行美化,當然還包括主角的服裝等物品。

動作再好,更要有文化底蘊

除了在動作和戰鬥上的精心設計,《無限》在國風元素上面的探索與考究也是極為重要的方面。中國風元素與未來科技感的融合為遊戲帶來了極強的內部張力。

在遊戲中,玩家不僅需要應對敵對組織SAI部署的現代化士兵,同時還會因為超自然現象的影響“穿越”到了某種古戰場中,與穿著盔甲的古代士兵展開一場跨域時空的激烈戰鬥。

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遊戲在BOSS的設定上也將國風元素融入其中,如玩家面對的第一位BOSS“天宇大帝”就是一位帶著三眼面具、好似從京劇舞臺上走出來的“武角”。

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另外值得一提的是遊戲中的場景設計,《無限》在場景建構與關卡空間的設計上參照了許多中式建築的結構方式與造型特點,這些全都取材於製作者在生活中的積累,如遊戲中的風雨橋場景的靈感則來源於廣西柳州的三江風雨橋,在一些BOSS戰中可以看到熟悉的中式建築。

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來自於廣西柳州飛燕群島以自己家鄉為基礎,將中式建築之美盡數體現於遊戲之中,無論是遊戲中隨處可見的紅瓦房,還是可以被破壞的宗廟古塔,抑或是融水苗寨、柳州蟠龍山公園都在遊戲中出現。同時,遊戲在一些細節上同樣加入了濃濃的國風元素,如許願用的紅色緞帶、中式大鼓、屏風、寺廟梵鍾等等都屢見不鮮。

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飛燕群島在一次採訪中也特意強調,“有些網友說有點像日本風格建築,但是這裡想和大家糾正一下,這種建築完全是中國風格的。”

透過殘破的建築叢集和較為暗沉的遊戲畫面,《無限》將蕭條肅殺的末世氛圍予以了淋漓盡致地呈現,讓玩家更好地沉浸到戰鬥之中,熟悉的中式建築在這樣的背景下之下顯得有些陌生,這樣的“間離感”也為遊戲貼上了一個獨特的美學標籤。

國風元素的融入為這部作品帶來了紮實的文化底蘊,在遊戲音樂的部分同樣如此。《無限》的音樂製作大有來頭,它是由參與了《戰神3》、《孤島驚魂4》的Jeff Rona和參與了《鬼泣5》、《生化危機2重製版》的Cody Matthew Johnson共同創作,Jeff Rona也在採訪中談到:“這次將管絃樂與中國古典音樂、現代音樂元素,電子音樂等融為一體,這是一個難得的機會在傳統和現代之間找出融合。”

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過硬的遊戲水準是《無限》收穫成功的關鍵,而在試聽層面上對國風元素的融入更無疑其廣受好評的內在原因,對文化方面的考究同時也展現了《無限》的野心。

迴歸本質,這就是飛燕群島的答案

《無限》的出現並非順風順水,這其中也蘊藏了許多辛酸的過往。

2019年,前作《光明記憶》在Steam上的火爆讓飛燕群島為更多人熟知,但隨即遊戲就被不少玩家指出了怪物模型上的抄襲問題,他也承認了這一問題,但版權帶來的風波和影響並沒有讓飛燕群島放棄繼續製作遊戲的想法。

前作的火熱讓飛燕群島當時所在的公司西山居看到了這款遊戲的未來市場,當飛燕群島從公司離職時,西山居的高層想扶持他組建一個工作室,繼續進行《光明記憶》的開發,同時也是讓玩家們放心這款遊戲的後續狀態。

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飛燕群島工作室的成立並帶來顯著的人員變化,飛燕群島在採訪中談及,遊戲的後期工作是由外包的方式來進行的,例如在角色人物等方面,而他本人則負責大框架的設定。在這其中,創作者還收穫到了來自英偉達和動畫公司Reallusion的支援,但大部分的開發還是在自己家中進行。

在遊戲發售前一天,飛燕群島工作室在自己的B站主頁上釋出了一篇短文,用以告知玩家新作的主要變化和特色,同時也表達了自己渴望休息的心。

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在文章的最後,飛燕群島說到:“《光明記憶:無限》開發初衷其實非常簡單,一是為了回饋一直以來仍然能支援遊戲的玩家們,二是最大化的呈現出自己應有的開發水平,事實上《光明記憶:無限》這款遊戲也無法代表當下開發技術的上限,因為它仍然是一款在有限時間內,和小成本製作下的成果,在很多方面仍然有提升空間。”或許,這是創作者留給玩家們的期待。

至截稿時,《無限》已經來到了Steam熱門榜第二名,其火爆度還在保持增長。在這款遊戲中我們可以看到的是“國貨之光”、“國產神作”,而對飛燕群島而言,這也許更像是他向玩家兌現的一個承諾。

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