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王者榮耀:盾山盤古技能機制改版,司空震雙勝率再次登頂

王者榮耀體驗服在最近更新了許多新版本內容,其中有兩位英雄的技能正在改版,目前還在內部除錯中,所以暫未開放開測,這兩位英雄就是難纏的盾山和冷門的盤古。下面一起來看看這兩位英雄具體如何改版:

王者榮耀:盾山盤古技能機制改版,司空震雙勝率再次登頂

其中盾山主要是調整了被動技能,由10點能量改成了能量條,1技能舉盾被遠端擊中後會消耗能量條,能量條的消耗速度與傷害相關,傷害越高則消耗得越快,但開大招被遠端擊中不會消耗能量條。

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其中盤古也調整了被動技能(普攻命中五次則觸發普攻額外傷害),雙形態改為了單形態,只存在盤古斧這種打法,直接移除了能量臂打法,所以切換技能自然也就沒有了(少了一個無敵的技能)。其次,盤古1技能也有略微改動,直接拆解成了兩段技能,在第一段位移釋放完成後,數秒內可以釋放第二段突進,這樣盤古的靈活性有所提升。

王者榮耀:盾山盤古技能機制改版,司空震雙勝率再次登頂

此外,正式服內的勝率榜又發生了大變化,司空震的雙勝率再次登頂,排位勝率高達54。42%,登場率上升至4。00%,巔峰賽勝率高達54。59%,登場率上升至9。90%,看來這位司空大人確實有些過人之處,稱其為版本之子也不為過,喜歡這位英雄的玩家可以去嘗試一下強度。

王者榮耀:盾山盤古技能機制改版,司空震雙勝率再次登頂

綜上,盾山和盤古的技能機制即將改版簡化,其中盾山的1技能越往後期越沒用,唯有大招可全程傍身,一定程度上解決了盾山在後期完克消耗型英雄的無解機制(干將莫邪/百里守約可秒破盾牌)。而盤古的改動雖然簡化了打法,1技能二段也更好操作了,但取消了形態切換技能,強度上似乎有些下降。更多王者榮耀最新資訊,請關注玉面小白狐!