本系列是英雄之黎明挖的一個坑,將會在更為好玩的【雙城傳說】重啟,並且一定會把所有裝備都解析完,推薦大家點個關注。文章會著重解析挑選裝備時的邏輯,也會給出一些參考神裝。
**本文所有資料基於11。22版本,後續改動有待更新
抄作業一圖流(11。22版本)
單件對比——法爆vs帽子
本系列所有【期望傷害係數】的計算公式為:
期望傷害係數=[暴擊率*暴擊傷害+(1-暴擊率)*1]*AP
**所有英雄都預設擁有25%的暴擊率和,130%的暴擊傷害和100%的AP
在 雙城傳說 中,法爆迎來了一個小調整,提供的AP從10增強到20,但是額外的暴擊傷害從40%削弱到了30%。
這個調整顯然是增強了法爆低AP時的收益,削弱了高AP時法爆的收益。
在沒有其他來源的AP,即僅擁有基礎的100%AP時,法爆對技能期望傷害(僅包括魔法傷害和真實傷害)的提升幅度,約在50%,比舊版法爆強了一些,但對比起帽子依然有一定的差距。
隨著英雄透過羈絆,海克斯或其他裝備獲取的額外AP越來越高,法爆的收益對比起帽子會越來越高,在額外AP達到約110點時,法爆跟帽子的期望傷害持平。
而 雙城傳說 中,提供AP的羈絆僅有【黑魔法師】、【戰鬥學院】、【變異戰士】,其中戰鬥學院和變異戰士的法系C位也都恰好為黑魔法師。
所以我們初步得出的一個結論是:
當我們要給法系C位只選擇一件AP輸出裝時,除了有黑法羈絆和黑法轉的單位,且陣容開6黑法或以上時,其他都是帽子>法爆。
此外,金剷剷之戰中的法術強度(AP)以百分比的形式提升英雄的技能強度,不僅限於傷害,還可能包括護盾,治療, 時長等等。
法爆提供的特效和暴傷,只能增益傷害,而對於護盾,治療等其他效果無法增益。
對於一些以護盾或治療等其他加成為核心機制的英雄,帽子往往會更好(如發條,薩勒芬妮,烏鴉)
兩件套——法爆無盡真的無腦出?
當計算上【無盡】這件裝備時,法爆的收益得到了極大的提升,無盡+法爆可謂 金剷剷之戰最經典的裝備組合之一。
機制上,無盡消除了法爆因暴擊機率上所產生的不穩定性,能讓暴傷屬性穩穩地打出效果。
資料上,我們依然要分不同額外AP的情況來看,當英雄依舊是沒有任何其他額外來源的AP時,無盡法爆是略遜於法爆帽子甚至雙帽子的。
但只需要約34點額外AP起,法爆無盡就開始反超其他組合,成為最強兩件套。
所以在給法系C位挑選兩件輸出裝時,適合法爆無盡的C,包括任意一個黑魔法師,或者第三件不需要做回藍裝而是選擇泰坦/正義這種提供AP的裝備的前排法系C(如塞恩,蔚)。
其他情況在有充足的大棒時,兩個格子則還是優先考慮法爆+帽子,沒有那麼多大棒的話,法爆無盡也不會差太多。
但以上所有的計算,都是僅針對技能傷害的一個判斷。
對於一些混傷英雄(如金克絲,卡莎,劍姬),他們享受著法爆+無盡帶來的全傷害高額100%暴擊收益,法爆無盡則永遠是他們最暴力的標配(但要注意暴力輸出裝並不是最適合他們的出裝)。
大天使
英雄之黎明非常亮眼同時也非常難以平衡的大天使迎來了重做,現在的效果是每四秒提供25點AP。
跟 英雄之黎明 大天使一樣的是,他仍然是一個純粹的提供AP的裝備,在第12秒數值超過帽子,所以我沒有把它加進前文法爆和帽子的對比,可以理解為對於某些英雄,它是帽子的上位替代。
舊版大天使我們聊過,藍量獲取效率越高的英雄收益越高,它的收益在金剷剷中被族譜為元素使+仙靈的火男身上達到了頂峰,但雙城傳說的設計師為了防止這種濫用,把藍量獲取效率轉化為AP的這個特性,直接改寫為純按照時間獲得AP。
值得注意的是,即便在12秒AP超過帽子後,12秒之前低AP狀態施放技能虧的收益,並不會被立刻追回,所以對於持續輸出型英雄來說(如大頭,冰女),帽子更加穩定。
只有在一些,追求殘局一個技能秒殺全屏一錘定音的英雄手裡(如卡莎,塞恩,維克托),我們會優先考慮大天使。
巨殺
由於在PBE早期巨殺過於強勢,巨殺再次被回撥至1800的血量觸發線。
不考慮羈絆和裝備的話,這條線只有四、五費的兩星前排和兩費及以上的三星英雄能達到。
由於絕大多數的法師不需要越過前排就能攻擊到後排,清理前排並不是法核的主要思路,巨殺在AD英雄身上必要性來到法師身上就沒那麼高了。
但不太吃弓和劍的法系陣容,用多餘的弓和劍合成一個對法術傷害有增益的裝備還是蠻香的。
我們取一個6黑法提供100額外AP的常見數值,法爆巨殺和法爆無盡比較起來,即便是觸發60%的Buff,法爆+巨殺也不會比法爆+無盡高出特別多,但僅20%的時候還是比較虧的。
結論是,如果你的法系輸出是比較特殊的從前排打起的模式(螞蚱,大頭,女槍),巨殺一定很好用,他甚至規避了打前排時法爆有可能會被反甲Counter的隱患。如果是能夠越過前排的法師,那麼除非你的對局中明顯後期需要對抗很多的格鬥陣容和賭狗陣容時,會優先做法爆+巨殺,正常情況還是法爆+無盡的優先順序更高。
減魔抗裝
本賽季白魔法師提供的魔抗,顯然不如以前的秘術明顯,所以減魔抗裝的收益會有所下降。
相應的,電刀被補償了攻速,離子火花被增強到了兩格的範圍,算上電擊的傷害,還是非常客觀的
不難看出,除非是有龍牙的情況,減魔抗裝都並沒有直接代替輸出裝的收益。
但做減魔抗裝跟直接做輸出裝相比,不會佔用C位格子,算是C位的第四件裝備,其次它不僅能增強C位輸出,能增加全隊的魔法傷害。
值得一提的是,對標 英雄之黎明 的火男和蓋倫,雙城傳說的螞蚱和錘傑斯都是自帶減魔抗的,這使得本賽季的兩件減魔抗裝更多時候只是一個錦上添花的選擇了。
法系裝備挑選總結
然而 金剷剷之戰 的實戰不是數學公式,我們最後再來捋一捋如何選擇你的法系裝備。
①金剷剷之戰 絕大多數情況,尤其是打連勝的過程中,都遵循有啥出啥,只在散件充裕的情況做抉擇。
②如果只能做一件輸出裝的,羈絆中開六法以上的,優先【法爆】,其餘的優先【帽子/大天使】
③如果是有護盾/治療等其他AP加成的英雄,優先【帽子/大天使】
④做兩件套時,混傷英雄優先【法爆+無盡】
⑤靠羈絆/海克斯/第三件裝備能達到35額外AP的,優先【法爆+無盡】,達不到且有充足的大棒時,做【法爆+帽子/大天使】
⑥對局中很多高血量陣容,以及英雄需要先從前排打起的,可以做【法爆+巨殺】
根據這條邏輯線,我們就可以得出開頭的那張一圖流啦~