導讀:每次陰陽師出現新式神,癢癢鼠們對於她們的評價都會優先看一看外形設計與建模,等這些外在因素都沒什麼問題後才會揣測她們的技能強度、以及在遊戲中的就業位置。
而在這幾年的版本更新中其實出現一個很有趣的現象,也即是癢癢鼠們並非喜歡一位式神各方面都無腦強,
或許技能特色鮮明、且某一點很強、強度在其他領域也屬於及格線上下
才是大家最喜歡的式神。
“強度尚可、技能有特色才最討喜”
我們接著上面的話題來聊,小然我覺得技能有特色且強度不低的式神討喜,得出這點結論的主要原因就在於她們已經透過時間證明了這一點。不妨來舉個例子,譬如拉麵師傅緊那羅這位式神,
她從剛出現在正式服時截至當下強度都保持在一個很穩定的領域內。
如果要總結的話,癢癢鼠們可以將緊那羅劃分到“
一眾式神內的中流砥柱”
這類角色。
再不考慮鬥技的情況下,緊那羅強嗎?毫無疑問她很強,但仔細想想她無論哪個版本都並非“缺了她不能玩”的存在。畢竟緊那羅算是趕上了百花齊放版本的尾巴,當時單體輸出除了緊那羅之外,
還有尚未邁入倉庫的離吞吞、以及曇花一現的雙雪組合。
即便緊那羅體系當初是單體最強,可另外兩套陣容也沒差太多,絕對不會出現緊那羅一枝獨秀的情況。
她的技能機制也很有趣,看似全面開花並且數值與增益效果樣樣精通,可這一切卻要付出暖機的代價,
犧牲2號位御魂的攻擊屬性以及開局前3-5個回合的輸出頻率,
換句話說緊那羅的強大是有代價的,還被侷限在PVE這一個玩法中。有趣的是,她在鬥技中也能作為很冷門的對策卡偶爾出現,並非完全沒有用。
“機制棒的倉管只是數值落後”
仔細想想,緊那羅這種
某一領域內有著付出代價的強大,
或許才是癢癢鼠們最愛的式神設計,既不會搶了其他式神的就業、還不至於過於強大讓其他玩家大喊削弱。與之相似的式神其實也有很多,譬如擁有獨特過量傷害的茨林、普攻就配針女御魂的以津真天、以及曾經憑藉一手4火強控制主宰鬥技但被各大數值怪打退變成“時代眼淚”的大嶽丸等等式神。
他們之所以變成倉管其實並非機制落後的問題,完全就是數值跟不上如今的版本,就拿茨林來說,4火群體大招的AOE傷害係數為164%……如果不是他獨特的過量傷害,茨林早就該無人問津了,
而最初設計明顯是打破勢一波流的技能,到如今卻變成了只能用心眼收尾觸發過量傷害機制。
與之相比,同樣是AOE式神的麓丸、阿修羅傷害係數分別為240%和315%,哪怕SP燈的三技能都可以和茨林比成46開。
“希望策劃在未來優先特色、放棄數值堆砌”
說了這麼多,其實如果癢癢鼠們仔細思考的話,就能發現
“沒怎麼被玩家們吐槽過的式神”
都是小然我上文重點提到機制獨特的式神。為什麼都說2019年是陰陽師的翻身年,原因就在於那一年策劃真正的做到了讓每一位式神們都有不俗的存在感(浪川確實有點尷尬)。大蛇、不知火這種引領體系的核心如此,
芋圓、雲外鏡、SP大舅這種單領域開花的存在也一樣。
但自從小緣之後一切都變了,接下來的式神大多數在數值和機制中都會更偏向數值,這一點在4週年的麓丸出現時達到了巔峰。麓丸版本直到今天這段時間,癢癢鼠們都不陌生,
PVE最多就是內卷罷了,捲來捲去也僅僅縮短了一些老式神走進倉庫的日子,
但鬥技是真的神仙打架,小然我不止一次看到癢癢鼠們大喊策劃削弱。
以上都是小然我個人的碎碎念,之所以寫這篇文章也是因為之前和遊戲裡的親友聊了大概一個小時左右的SP面削弱計劃……那麼不知道癢癢鼠們是否認同式神需要有特色、而並非數值堆砌這一點呢?或者說你還有其他的看法?歡迎在評論區暢所欲言哦!