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LOL偷錢天賦迴歸,實測消耗一套偷上百金幣!The shy又能發育了

符文天賦系統是英雄聯盟遊戲裡最為重要的機制之一,不同的點法和思路、天賦強度,將在很大程度上影響對局情況甚至是整個遊戲生態。征服者最開始推出時,強大的戰鬥能力和回覆能力就讓戰士、坦克、法師、射手都愛上了這把斧子。

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對遊戲有更深層次理解的職業選手們,在S9賽季則把行竊預兆這個天賦發揮到了極致。當時這個天賦的效果是:在使用一次技能後,你的下兩次攻擊如果是對英雄發起的,將提供5金幣。你還有一定機率獲得一個消耗品。

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這直接導致了上單這條線上長手上單橫行,喜歡發育的The shy和喜歡“偷錢”的Nuguri引領了“偷錢流”玩法。因為覺得這個天賦嚴重影響了遊戲平衡,拳頭在S9賽季結束後就剔除了這個天賦,但時隔兩年之後,它卻即將以加強版的姿態迴歸召喚師峽谷。

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目前LOL美測服PBE更新了季前賽版本的內容,先攻符文正式出現在了遊戲中。這個新天賦的效果如下:

在一名敵方英雄進入和英雄的戰鬥狀態0。25秒內對其造成傷害,會獲得5金幣和持續3秒的先攻,使你對英雄造成10%額外真實傷害,並獲得相當於100%額外傷害值的金幣(遠端英雄只有70%)冷卻時間:25-15秒。

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光看這份詞條,許多玩家可能會將其視為有額外傷害的“偷錢”天賦,可實際上這個天賦的強度比紙面上表述出來的效果,要高几個檔次。

S9賽季的行竊預兆講究一個機率性,當時LEC賽區MSF戰隊的上單就曾因為對線了十幾分鍾每次只能偷到5金幣而請求暫停。儘管最終排查之後確定沒有出現BUG,只是這名選手臉黑運氣不好,但行竊預兆的侷限性還是顯現出來了。

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新版本的“偷錢”天賦先攻就規避了這一點,獲取金幣的數額只跟你打出的額外傷害量有關。想要獲得更大的收益,點出先攻的玩家就必須打得更加主動。透過一波又一波的換血,就能加速金幣的累積。

除此之外,S9賽季的行竊預兆這個天賦,普遍被看成是能夠加快發育速度的前期天賦,脫離對線期以後效果就會銳減。可先攻因為會跟額外傷害值掛鉤,越到後期收益會越高。對於爆發型英雄來說,更是如虎添翼。

為此B站上的UP布鍋鍋就進行了測試,使用三件套的劫打一套技能擊殺金克絲後,金幣增加了600塊。除去本身的人頭經濟,先攻所貢獻的額外經濟高達140塊。倘若對方是坦克英雄,即便你不擊殺他,也能靠兩套技能打出人頭錢。

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“有些人看起來活著,其實已經死了。”這在下版本很可能會成為現實。

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試想一下當你選個石頭人抗壓一次未死,對面卻憑空多出來一個大件,不管是路人局還是職業賽場上,恐怕都沒能能夠接受。拳頭想看到的,就是更為激烈的對線可以預見的是新賽季到來時,上路生態必將產生變化。

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期待新賽季到來時,能看到The shy的滑板鞋跟Nuguri的凱南之間的強勢對決。

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