每天資訊有喜有憂,EDG奪冠後,網上的三個“聲音”如下:

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有喜有憂,EDG奪冠後,網上的三個“聲音”如下:

前瞻:北京時間2021年11月7日,EDG在英雄聯盟全球總決賽上擊敗了DK拿到了今年的S11總冠軍。這場比賽線上觀看的人數最高達到了4。8億人,拿到總冠軍以後,所有的社交媒體軟體全部都是EDG奪冠的內容,甚至是央視官方社交平臺也釋出了對EDG奪冠的祝賀。這是今年中國電競圈的一次高潮,加上此前公佈的八款入選亞運會的遊戲,電競已經成為了類“體育”的一部分。不過,在高潮褪去之後,網友對此事做出了自己的評價,大體分為以下3個內容。

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聲音1:失望

部分網友認為,電競達到了如此高的熱度,未來堪憂。他們認為年輕人瘋狂於遊戲是一種悲哀。甚至有網友直接聲稱,這是一群網迷的狂歡,只是一款遊戲而已,根本拿不上臺面。

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聲音2:好奇

一些沒有玩過英雄聯盟遊戲的,可能沒有聽說過EDG這個名字。有些網友甚至留言,自己不好意思問,EDG到底是什麼?經過查詢之後,一部分人加入了聲音1的佇列之中,另一部分人則認為,這也是為國爭光,值得點贊。

聲音3:狂歡

作為一名英雄聯盟的忠實玩家,或者是一名電競愛好者,就不可能不知道EDG這個名字。他曾經是很多玩家心中的意難平,當年的EDG也是非常強勢,但是在國家賽事上,尤其是英雄聯盟世界總決賽舞臺上沒有什麼出色的發揮。而這一次,雖然成員已經發生了天翻地覆的變化,但是EDG這個名字仍是他們心中的“信仰”。

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同時EDG作為一支中國的戰隊,拿到了本次S11總冠軍,實現了中國戰隊近4年3次拿到英雄聯盟世界總冠軍的壯舉。在S7以前,幾乎都是韓國壟斷了英雄聯盟的總冠軍。

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總評:雖然我認為4。8億這個數字是有水分存在的,但不得不承認的一點,這款遊戲確確實實是有相當龐大的受眾體存在。存在合理,電競已經成為了當今世界不可或缺的一部分。並不只是中國有電競,韓國,日本,美國,以及其他歐洲國家都是有自己的電競主業的。

電競就是競技的一部分,它只是隔著螢幕在虛擬世界中的一種較量。他依然可以體現出一些個人的競技水平,競技精神,團隊的配合,他擁有所有競技專案所具備的一切。

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不過術業有專攻,如果沒有這方面的天賦,那麼就看看玩玩,千萬不可沉迷。沉迷於遊戲,和競技又是兩碼事情。有些人喜歡沉迷於一些RPG網遊,然後各種花時間做任務,甚至花很多錢去購買道具。也有些人為了玩遊戲,而放棄了自己現實中更為重要的事情,那是沉迷於遊戲,而不是電子競技。