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NFT遊戲,概念騙局還是未來“綠洲”?

在公司成立23年之際,騰訊為內部人員發放了72000份具有NFT屬性的數字藏品,都是以騰訊企鵝形象為基礎設計,並根據是否有獨特背景、是否是有Cos形象的“隱藏款”等細節區分出產品的稀有度,據傳聞一張隱藏款的“嫦鵝”已經加碼已經出到了5萬。

NFT遊戲,概念騙局還是未來“綠洲”?

一時之間,NFT這個概念又一次成為朋友圈裡熱議的話題,記憶中NFT這個概念第一次在國內產生輿論發酵,還是因為NBA巨星庫裡花了18萬美金買了一個NFT猴子頭像的新聞,當時因為庫裡的行為國內有許多富豪跟風入場NFT,讓這個在國外已經瘋狂了一段時間的新興概念,開始在國內被大眾認知,同時也掀起了一波數字藏品價值應如何被定義的討論。

在如今這個價值觀念多元、網路高度普及的當下,這個討論很難有一個定論,但不可否認的是,NFT作為一種新的撈金手段,正處於令人咋舌的高速發展中,除開最早使用NFT概念的一些極客聚集的網路社群,例如庫裡購買頭像的無聊猿俱樂部,一些如騰訊一般的世界級大廠也都開始紛紛入場,像是美國信用卡公司VISA、庫裡母隊金州勇士等,他們已經不光是購買一些NFT作品收藏那樣淺嘗輒止,很多大廠已經親自開始創作NFT作品。

NFT究竟是什麼

NFT,是NonFungibleToken的簡寫,意思是非同質化代幣,這是衍生自區塊鏈技術的一種新概念,是圍繞“加密”與“限量”建立的一種新的數字收藏品。

當然普通人對於這個概念還是會有云遮霧罩的感覺,認為一張可以隨意複製的數字圖片不具備收藏價值。

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但在開始玩這個概念的人那裡,因為有區塊鏈技術的支援,即便外人能夠下載、擷取圖片,他也能夠透過數字證書追蹤等方式來證明自己手中NFT的原始唯一性,簡單來說,就像是如今隨意就能在書畫市場買到《蒙娜麗莎的微笑》的仿品,但是真品永遠只有盧浮宮裡的那一幅。

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這個“加密朋克”頭像如今價值超過1300萬美元

而NFT概念的起點,是區塊鏈平臺以太坊在2017年推出“加密朋克”系列,當時以太坊推出了由10000個24X24畫素圖構成的系列作品,透過隨機生成的特徵以及虛擬的人物個性,以及由區塊鏈技術認證的單個作品的“唯一”屬性,成為了在小眾範圍內新興的收藏新寵。

遊戲圈早已入局NFT

遊戲圈當然不會放過這個堪稱“無本萬利”的掙錢機會,甚至可以說,遊戲是最早將這個概念發揚光大的行業,儘管玩家可能並不是特別買單。

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稍早時候,主打非對稱競技的《黎明殺機》,就推出了一個擁有NFT屬性的DLC《Deadby Daylight - HellraiserChapter》,DLC提供的屠夫“釘子頭”將擁有NFT屬性,玩家可以用自己獲得其他NFT造型替換掉遊戲中角色原有的建模。

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這在反NFT氣氛非常濃厚的Steam社群,遭到了玩家集體炮轟,紛紛表達了對於NFT內容的厭惡。

而作為的一款人氣很高的作品,《黎明殺機》此舉不知是否觸動到了Steam某根神經,Steam隨後不久修改了商品在自家平臺上架的新規定。

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內容不僅新增了不得允許交換加密貨幣或NFT內容的作品上架的條例,還同時下架了自己平臺上所有NFT遊戲,其中就包含剛剛在Steam上架不久的《Ageof Rust》。

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為此該遊戲的開發者在國外社交媒體上表示自己尊重Steam的決定,但同時他表示自己相信NFT和區塊鏈將會是遊戲行業的未來。

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而習慣與Steam唱反調的Epic,這次不例外的又站在了Steam的對面,老闆TimSweeney很快就表示,只要廠商願意遵守平臺規定,Epic願意接受NFT內容,並認為NFT分散式的資料管理方式,可以鼓勵更多的硬體投資,最終無論成敗都有價值。

拋開兩家平臺的意氣之爭,NFT遊戲之所以會引發輿論衝突,還是在於其自成一格的商業體系,讓產品不再單純的只是遊戲那麼簡單。

NFT遊戲在推廣時,往往會打出一個“playto earn”的標籤,說到這裡相信國內玩家就已經不會陌生,這與國內大量“看影片掙錢”、“看書掙錢”的軟體類似,既玩家在遊戲中能夠打到具備交易價值的NFT道具,可以透過交易這些道具獲取相應的收益。

不同於“看影片掙錢”、“看書掙錢”噱頭為主,往往幾分錢的收益與所投入的時間精力的比例嚴重不符,NFT遊戲因為道具的“唯一性”,是真有可能透過自己投入獲取不菲收入的。

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就以前文提到過的在Steam平臺被下架的《AgeofRust》,作為一款第一人稱解謎遊戲,遊戲以尋寶和解謎為主題,輔以手感尚可的戰鬥要素。玩家在遊戲要做的就是透過完成解謎獲取部分NFT藏品,而這些藏品不僅稀有,同時具備影響遊戲內容的作用,甚至如果你銷燬掉一些遊戲內的NFT,還會讓遊戲的某條解密路徑永遠消失。而作為新作品,目前在交易市場上《Ageof Rust》的NFT道具整體價格已經相當可怕,一件“加密骷髏鑰匙”已經被炒到了30500美元的高價。

NFT+元宇宙“綠洲”真會成為可能?

一開始,筆者並不看好NFT遊戲的前景,因為NFT遊戲的模式在筆者看來

在遊戲圈其實並不新鮮,早先Steam社群的卡牌交易,CSGO、DOTA2等作品的面板、印花交易,甚至往前推《暗黑破壞神3》的現金交易道具,國內《夢幻西遊》遊戲幣購買點卡等操作,除開缺少NFT產品“唯一”的產品特性外,其本質同樣是“play to eran”。

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這類遊戲往往受眾有限,加之獲取NFT道具的不確定性,能夠透過這個東西賺錢的畢竟只是少數,這就讓一開始打著“掙錢”念頭而來的人很快就會打退堂鼓,加之這類遊戲本身因為在設計上就是為了滿足人“賺錢”的慾望,往往缺乏遊戲性,非常容易在小火一下後就快速淪為小圈子的狂歡。

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就像當下在東南亞最火的《Axieinfinity》,儘管在宣傳時還會說這東西老少皆宜,老人們特別喜歡。但遊戲最火的時候,日活不過萬人。

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但當2021年,元宇宙概念開始全網爆火,家家都在探索如何蹭到這波熱度,臉書小扎直接轉型,馬化騰在第三季度業績電話會上也表示騰訊擁有大量探索和開發元宇宙的技術和能力時,一切都變得不一樣,且有意思了起來。

儘管元宇宙究竟是什麼,至今所有人都沒吵出一個定論,但還是有一些大家都認可的共同點,如虛擬世界、沉浸式體驗、開放式創造、現實玩家間社交等一系列關係在虛擬世界中重組等。

但無論元宇宙如何討論,有一個問題是探討一切行為的基礎,那就是在這個數字世界中,物品價值如何定義。如果你要構建一個極具沉浸感的虛擬世界,那麼你在這個世界中的物品是不是要有等同於你在現實世界中物品的價值,之前說到元宇宙是讓玩家在現實中一切社交關係在虛擬世界中的重組,那其中勢必就會牽扯到經濟,而在虛擬世界中商品的價值又如何定義?

而NFT看上去,似乎是能夠完美解決這一問題最優解,保證“唯一”,提供“價值”,在元宇宙中構建一個能夠穩定、安全、有序的經濟執行系統。

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而這一切所描繪如能成真,是不是像極了斯皮爾伯格《頭號玩家》中的“綠洲”?

結語

隨著高速發展的科技,如今虛擬與現實的邊界正越來越模糊,關於數字產品價值的討論在今後幾年,一定會有個結果。

現在看來略顯荒誕的NFT和元宇宙,究竟只是一場概念發酵後的騙局,還是終將成為未來的現實?相信不會有多久,我們是否會擁有電影中的那片“綠洲”,科技就會給我們答案。

那作為見證者的你,對於如今NFT的爭議,有什麼想說的?不妨留言我們一起討論。