每天資訊《賽博朋克2077》口碑回暖,玩家:承諾一個沒做到,全靠同行襯托

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《賽博朋克2077》口碑回暖,玩家:承諾一個沒做到,全靠同行襯托

《賽博朋克2077》口碑回暖,玩家:承諾一個沒做到,全靠同行襯托

早上好,夜之城!昨天《賽博朋克2077》的steam好評,最後結果是滿打滿算的5589個!

多虧了《戰地2042》拉胯,DICE工作室又要重組啦,光核心員工跑路就花了好幾年。

但EA的股票跌了2。5個百分點,我看你們全得賠錢,因為精神股東肯定咽不下這口氣。

“驢孝子”對更新表示期待。腦回路遭人破壞,又是“網路黑子”乾的好事。

與此同時,CDPR的員工們還在按時打卡替預購遊戲的受害者修bug。

而【我們的承諾】呢…好吧…承諾還是年初的那些承諾。

我是你們的鐵哥們遊戲菌。和我一起,開始等待免費DLC#1的新一天吧。

《賽博朋克2077》口碑回暖,玩家:承諾一個沒做到,全靠同行襯托

本週,開放世界遊戲《賽博朋克2077》在發售將近一年後,終於在本週達到了特別好評(近30天好評率84%),不過總評價受影響不大依然為多半好評(76%)。去年步子邁大了的《賽博朋克2077》胯下傷的治療終於有了起色,bug還有,但起碼像個正常發售的3A遊戲了。

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要是推遲一年發售,還會是現在這個樣子嗎?

遊戲的任務首席設計師發推感慨:“前幾天《賽博朋克2077》在Steam上收到了來自新玩家的大量積極評論,你無法想象這對我意味著什麼。”對於被玩家們噴了近一年的CDPR,參與到這個遊戲後續修補工作中的員工,不可避免會受到精神上的折磨。這兩天玩家們給出的好評,對CDPR來說是難得肯定。

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Steam上的好評除卻2042的同行襯托,也有不少老玩家選擇理性看待現在的《賽博朋克2077》,因為經過CDPR雖然慢但一直堅持的更新,遊戲裡的部分bug基本被修復,一些因為之前趕工而敷衍了事的一些地圖和建模細節也在一點一點的新增。官方也在之前聘請了玩家社群的Mod作者,幫助解決遊戲問題以及規劃今後的擴充套件內容。

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官方的不斷更新給玩家展現的是“我們還沒有放棄這款遊戲”,再加上秋季特賣打五折149的價格,以遊戲目前的狀態來說,作為3A大作絕對值得。玩家們會期待它能跟無人深空一樣,用不懈的更新實現逆轉,走出“失敗博物館”

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不過嘛,和steam上寬容的評論正相反,玩家們活躍的社交平臺對《賽博朋克2077》和CDPR的風評依舊沒有太多好轉。有人說,這是因為CDPR不是一個工作室,不可能用愛發電,無條件更新免費的拓展內容固然很好,但是在現在的財報上可看不見這些效果。錢不夠用,可以說是CDPR的內部原因,但外部原因顯然更加致命。

尤其是遊戲發售後為糟糕的表現做出的解釋,就像暗黑手遊剛釋出時的那樣火上澆油。

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最讓玩家們惱火的是,原本年初承諾,在2021年年內進行bug的修復,並且推出數個免費的擴充套件DLC。結果今年就快要結束了,玩家們發現官方為了修復bug最佳化遊戲體驗就被搞得焦頭爛額,所謂的DLC等到的只有一套強尼·銀手的替換外觀、衣服和一輛車。

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原本計劃在今年的新內容全部被延後到2022年,包括免費的次世代更新,《巫師3》的次世代版本也受到影響延後。和一開始的宣傳欺詐相比,更新的延後本身並沒有巨大的影響,但是承諾的時間如果可以被輕易打破,那麼誰還會相信可以修改內容的“承諾”呢?

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玩家再次感受到被欺騙

而對於更新慢,CDPR也有合理的解釋,除了修bug會牽一髮而動全身之外,去年加班那麼狠都沒能搞定,今年修修補補還加班費力不討好,萬一員工都跑路了誰幹活啊?

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你覺得CDPR能把《賽博朋克2077》救活嗎?

我是遊戲菌,每天帶來ACG的相關資訊,偶爾也會回憶一下過去聊聊情懷,喜歡我的文章就點個關注吧~