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為什麼FPS的遊戲不設計成一槍斃命,因為不好玩

首先我們要知道FPS遊戲是一種第一人稱的射擊類遊戲,第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲,玩家不再像其他遊戲一樣操縱螢幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是操縱整個螢幕視角,也就是說我們透過人的第一視角來體驗感受遊戲,這樣的視角可以讓玩家在遊戲中獲得最好的代入感。

為什麼FPS的遊戲不設計成一槍斃命,因為不好玩

FPS遊戲是為了增加遊戲的代入感而生,所以幾十年來,這種型別的遊戲都非常受玩家的歡迎,一直以來FPS遊戲就被賦予了競技、冒險、探索等元素,也就是說FPS遊戲一直都在不停地演變,如果你不是一位暈3D的玩家,那麼你肯定不會拒絕FPS遊戲的任何一款大作。

FPS遊戲大作有很多,極其豐富的元素型別有著極多的遊戲作品,比如:普通第一人稱遊戲《使命召喚》《戰地》《孤島驚魂》等,競技類第一人稱遊戲《絕地求生》《和平精英》等都是非常優秀的FPS代表作。

為什麼FPS的遊戲不設計成一槍斃命,因為不好玩

既然都是FPS遊戲,但奇怪的是基本上沒有一款遊戲會做成“一槍斃命”,這是為什麼呢?

其實這並不是技術問題,如果想在遊戲中加入“一槍斃命”的功能,對於遊戲的程式來說非常容易做到,而且也很省事,因為在這項功能中不需要判斷剩餘的HP值,程式可以非常直接地解決這類資料問題。

但就算是如此,大多數遊戲都不會採用這種形式,其實箇中原因也很容易理解。

原因一:如果遊戲中使用“一槍斃命”的玩法,將會大大增加遊戲難度,無論是冒險或競技類的FPS遊戲都會增加玩家的心理負擔,因為你在遊戲中必須處處小心翼翼,因為你只有一次機會,如果一不留神可能很容易會被Game over,這樣你在遊戲中就會感受到更巨大的壓力。

為什麼FPS的遊戲不設計成一槍斃命,因為不好玩

原因二:如果在遊戲中出現“一槍斃命”設定,那麼對你和敵人都是一個無趣的挑戰,畢竟碰一下就掛的遊戲還有什麼意義,因為有時候並不是技術問題,而是運氣問題,所以這樣玩遊戲很無聊。

原因三:第三個原因是增加遊戲體驗成本,現在很多遊戲都是大型的3D作品,每次載入都需要一定的時間,試想一下,如果你在玩《和平精英》,花費幾分鐘載入一張地圖,然而開始玩的時候不小心被其他玩家“一槍斃命”直接Game over回到準備大廳,那麼你又要重新匹配載入一張全新的地圖,反反覆覆地操作簡直浪費時間,有時候感覺玩的時間比不上載入所用的時間啊!

為什麼FPS的遊戲不設計成一槍斃命,因為不好玩

所以很多FPS遊戲不會加入“一槍斃命”這項設定,但是會增加區域性“一槍斃命”的設定。

如:你在攻擊遊戲角色某部位時就可以觸發“一槍斃命”設定,這樣的設定反而會增加玩家的樂趣,因為這種需要你擁有精確的瞄準能力和反應能力,是一個玩家本身的技能,這樣沒有了更多的挑戰性。

對於遊戲,我們各有態度,各有觀點,歡迎關注我一起來玩遊戲討論遊戲。

為什麼FPS的遊戲不設計成一槍斃命,因為不好玩

原創宣告:文章所有內容都是本人「盒子君聊遊戲」純手工打字,絕對是本人原創。