每天資訊“連削5次憑什麼還能T1?”S11首個無視版本英雄出現,玩家陷入知識盲區

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“連削5次憑什麼還能T1?”S11首個無視版本英雄出現,玩家陷入知識盲區

眾所周知,英雄聯盟中有一句話叫作“一代版本一代神”,每個版本中的強勢英雄基本都是由設計師所決定,他們想抬誰上神壇或是想讓誰入下水道就是改幾項數值的事兒,最經典的案例就是烏迪爾,S11賽季初烏迪爾由於過於冷門迎來了大幅加強,一躍翻身變成了比賽中最熱門的打野,可好景不長,火了幾個版本之後設計師便對其進行了多次削弱,如今的烏迪爾已經淪為“RIP(路人局中查無此人)”,本命玩家們也體驗了一番從地獄升入天堂,又從天堂跌落地獄的感覺,幾乎沒有英雄能逃過設計師的“手術刀”。

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不過就在近期,召喚師峽谷中出現了一個“無視版本”的英雄,它在被連削4次的情況下依然穩坐T1之位,這個英雄就是錘石。從S11賽季開始至今,設計師分別削弱了錘石兩次E技能CD、基礎生命值和W技能的護盾,然而根據資料顯示,錘石在當前版本路人局中依然是T1級別的輔助,登場率高達21。5%,並且在賽場上的優先順序也非常高。

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設計師見狀便急忙宣佈將會在11。18世界賽版本中對錘石進行本賽季第5次改動,基礎移速降低了5點,E技能被動傷害的靈魂加成由1提升至1。5,滿級前的AD加成降低,那麼這次改動到底是加強還是削弱呢?降低基礎移速意味著弱化遊走能力,對比賽的影響較大,而E技能靈魂加成變高看似美好,但前期靈魂數較低時幾乎可以忽略不計,並且錘石基本沒有先點E的,整體來看是削弱前期加強後期,然而後期誰還會在乎錘石那點平A傷害呢?所以這次改動肯定是削弱無疑。

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一個英雄連續被削弱5次,正常情況下應該都要報廢了,但玩家們似乎並不認為錘石會因此倒下,不少玩家表示:“錘石的強度和它的數值沒什麼關係,除非把它徹底削爛,否則會玩的絕活哥還是能玩,設計師的所作所為都是徒勞罷了。”另外還有玩家疑惑道:“為什麼其他英雄一削就廢,錘石卻能屹立不倒呢?”

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灰哥認為錘石的地位之所以可以如此堅挺有很大一部分原因是因為它具有不可替代性,縱觀整個召喚師峽谷也找不出一個擁有和它一樣不付出任何代價就能超遠距離救隊友的技能,只要自家C位是沒有位移的,錘石就有用武之地,QER三個技能相互配合即可用於開團也可以用於打控制,並且越到後期越厲害,對線也沒有明顯的短板,作為一個輔助來說錘石的機制可以說是相當完美。

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難道真的就沒有可以限制錘石的方法了嗎?其實不然!既然改數值行不通,那麼就透過其他的手段,比如加強錘石的天敵,把機器人、莫甘娜、婕拉這些可以剋制錘石的輔助稍微加強一下,至少得是可以上比賽的強度,如此一來大家應該就不敢無腦先手選錘石了。

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對於英雄本身的改動,灰哥覺得可以參考一下塔姆的重做,舊版塔姆的W技能也和錘石一樣有著超強的保護能力,即便它已經被削到路人局排名墊底,比賽依然很多人選,於是設計師便將其WR進行了互換,錘石感覺也可以使用這套改動,W技能變成弱化版大招,比如只能在指定位置放置減速牆,然後大招變成一個擁有更遠距離和更多護盾的燈籠。

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另外還有玩家提議應該增加W技能的互動性,因為現在用燈籠救人基本是沒有任何風險的,如果將撿燈籠的機制改成類似阿克尚E技能那樣,中途撞到敵方英雄或是吃控就會被打斷,這樣錘石丟燈籠的時候就必須要考慮角度,對手也可以使用位移技能或留控制去針對錘石的救人,這樣是不是會更有意思一些呢?

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大家覺得這第5次削弱會把錘石拉下神壇嗎?如果你是設計師的話,你會怎樣來削弱它?