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《劍與遠征》:遊戲沒那麼肝,不過有點氪

退坑了,萌新勉勉強強用成就湊滿迷宮幣,換了2個虛空,然後退坑了。劍與遠征也玩了好久了,之前非常著迷,每天玩3個號,現在覺得沒勁了,勁頭過去了。可能是我比較菜,迷宮也依然經常死英雄,然後復活又費那個復活的工具,還發現迷宮越來越打不過了,動態怪依然讓我感覺心累。

看到官方訊息,說虛空英雄以後可以僱傭,復刻的可能性不大,實話說我還是很失望的。發現官方出英雄很頻繁,神魔英雄出的佔比大,更加費鑽石了,虛空英雄出的也很頻繁,讓收集控的我看不到收集全並且養的差不多的希望,所以還是決定退坑了。

今年的週年慶真的非常失望,發生這麼大事情,希望策劃上點心,遊戲其實來說還不錯的,別把好牌打爛。

關於虛空英雄,真的一個接一個,然後每個虛空英雄都貴,後來打折98元我沒買,因為前面的虛空英雄沒收法集到。希望遊戲app能最佳化一下,真的玩幾下就卡畫面卡戰鬥,我原先以為是手機的原因,後來換了個手機和電腦玩還是會卡,每次都要重新登陸一下解決卡頓,這方面真的體驗賊差。

活動副本設定的難度比較高,我還是萌新的時候,是我遇到的一些困難,感覺每次開的奇境探險根據我的實力難度往上提了好多,每次都要等十天之後我實力提升了才打得過。我現在感覺實力提升越來越困難,缺狗糧缺鑽石什麼都缺,現在感覺下一期活動都不知道能不能拿到獎勵了。希望這種活動能降低一下難度,迷宮也是每次開都隨我戰力提高怪的難度提高。其實這種模式個人不是很喜歡,個人更喜歡那種固定難度的,要麼打不過,要麼打過了有點小成就,要麼還有更難點的,打過了感覺自己像是邁入大佬行列。我看很多大佬也在抱怨新迷宮和主神試煉之類的副本難度過高,這讓萌新也產生了不安全感,彷彿無論怎麼提高實力,活動怪始終比你戰力高一大截。如果可以,希望在一些福利向的副本降低難度,像我這種鹹魚萌新黨也能快樂過本。

玩過這麼多遊戲,我比較喜歡的活動的模式是,萌新有萌新的難度,大佬有大佬的難度,怪並不會隨著你戰力的提高而提供,你可以根據自己的戰力自己選擇難度,難度高的獎勵好,這樣的模式才讓我這種萌新有提升戰力的動力。

這是個人的一點點小建議。

遊戲沒那麼肝,不過有點氪,學生黨沒錢,也只能微氪一下,有時候打不過副本的時候還真需要佛系,每次活動只能蹭蹭。