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火影:後期崩掉的基礎設定

《火影》是很多人都非常喜歡的動漫,因為它不僅很好地描繪了角色的性格和特徵,而且講述了忍者時代的故事也很符合漫迷的口味!此外,劇情中包含的許多設定也是使其成為超人氣動漫的關鍵!

但是,漫畫中包含的設定越多,由於製作情節的發展,作者的疏忽,某些設定就容易出現BUG,即使製作團隊很大,火影中最還是有些嚴重的錯誤出來,某些設定顯然在早期起著至關重要的作用,但在後期卻變得毫無效用!那麼,火影中的這種情況具體有哪些呢?

先看忍者的忍具吧,忍具這個東西就相當於是一個人的武器,,要衡量忍者是否強大,就是要看他對忍術和忍具的控制力,並透過在戰鬥中靈活地結合忍術忍具來獲得優勢!換句話說,忍具在早期就像忍術一樣佔據著非常重要的位置!但是,在以後的情節中,可以說忍術已經上升到可以主宰戰鬥的位置。另一方面,忍具在戰鬥中幾乎變成了一堆廢銅廢鐵!

然後就說結印吧。請記住,在火影忍者早期,忍者必須在施展忍術之前要做一件事,那就是結印!可以透過不同的手印組合來觸發不同的忍術。當然,越強大的忍術對應於印的難度就越大,因此當時只有結印熟練度很高的忍者才能釋放,產生各種強大的忍術!

但是當情節發展到中後期時,很少有忍者需要結印釋放忍術的情況。相反,不管忍術的威力如何,大多數操作者都可以透過將雙手合在一起觸發忍術!也許只是作者專注於戰鬥場景,以省去結印步驟,從而節省了時間,但這對我們的觀眾來說卻失去了某種樂趣。

最後要說的是屬性約束!屬性約束系統實際上是在情節的中間引入的。那時,只要在戰鬥中有屬性約束,那麼剋制的一方可以說是有大優勢的!但是,作者似乎很快就忘記了這種設定,因為在以後的情節中,幾乎沒有人使用這種屬性約束設定來戰鬥。另外,可以說像帶土和斑這樣的強者是根本就無視此設定,因為無論他們使用什麼屬性,他們都可以擊敗那些一般的忍者。