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《Metro:LastLight Redux》:2033精神續作,不錯的啟示錄風格遊戲

遊戲介紹

作為THQ破產後新東家接手開發的系列續作,在故事劇本和背景設定上,在畫面風格上,還是非常原滋原味的延續了2033的設定,這算是把最核心和最靈魂的部分繼承了下來。單這一點,遊戲也不會差到哪裡。

《Metro:LastLight Redux》:2033精神續作,不錯的啟示錄風格遊戲

遊戲內容

和2033一樣,當你通關之後,回溯你一路走下來的遊戲歷程,會發現有很多值得你去思考的地方。作為後啟示錄風格的遊戲,地鐵系列完全沒有那些不著邊際的荒誕與不經,只聚焦赤裸裸的殘酷和真實。就像遊戲裡一篇日記裡說的一樣,“我們都是為了拯救人類而被詛咒的英雄,納粹會殺死任何一個哪怕只有一點變異的人、紅線把所有人趕進一個地方,以此獲得和平。而我,為了救人卻滅絕了一個全新的物種。我們在殺戮的同時大談救贖。。。。這就是人類。”所以,悲劇或許是人類早已註定的命運,本已是末世最悲慘的境地了,人類卻還在為爭奪曾經毀滅過他們的殘存核彈而自相殘殺。無論是物質極度豐富,還是極端匱乏,人類無止境的慾望都是其間最大的惡魔,它創造一切然後又毀滅一切,以此輪迴,這真的是可以看見的最悲劇的人類命運了。

《Metro:LastLight Redux》:2033精神續作,不錯的啟示錄風格遊戲

但遊戲之所以叫最後的曙光,顯然有他的隱喻性所在。遊戲一開始可汗就告訴你,毀滅掉黑怪是你犯的一個最大的錯誤,現在那個僅存的小黑怪是你拯救自己的最後希望,所以阿囧踏上的就是一條拯救人性的自我救贖之路。但什麼是人性呢?這又要說回道德點了,作為2033只玩出普通結局的我,在玩最後的曙光的時候已經非常小心了,看到樂器都會去彈一彈,看到乞丐會施捨,會仔細聆聽NPC的對話,會盡可能的搜尋每一個隱藏點,甚至那個哈維爾我都沒有選擇殺他。

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但最後我還是沒有玩出隱藏結局,因為很多時候潛行失敗就會大開殺戒,子彈和血液會暫時矇蔽你的人性,直到你殺光了所有人。所以,人性之惡可以很容易被喚起,以此走上不歸路,而向善卻需要我們克服人性的弱點。如果人類一點點重新撿拾起這些道德點,我們才有可能找回人性,其實,道德點就是阿囧在追尋的最後的曙光。所以,當最後結局,小黑怪揮手和你說再見的時候,你面對一片城市的廢墟,看著烏黑的雲層下那一縷陽光,應該就能更明白最後的曙光所代表的意義。

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總結

綜上,內涵深刻、引人思考的故事是遊戲最大的優點;

出色的畫面和BGM賦予了這個故事完美的表現形式;

單人線性劇情讓你更聚焦於核心的內容。

但這些優點都是2033一樣擁有的,最後的曙光並沒有超越的地方。在遊戲比較薄弱的關卡設計、AI弱智問題等缺點方面,最後的曙光也沒能有所改變。所以,這是一款優秀的作品,但相比前作卻沒有大的突破,也不知道有生之年還能不能再玩到地鐵系列的新作了。