每天資訊看完“黑神話: 悟空”後, 我衷心希望這個遊戲賣得貴一點

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看完“黑神話: 悟空”後, 我衷心希望這個遊戲賣得貴一點

大家好,我是零之筆記。今天老零迴歸老本行,和大家聊聊遊戲。最近小夥伴們的手機一定被這個叫做《黑神話:悟空》的實機演示影片刷爆了屏。一款國產單機遊戲,居然能在頭條、B站、微博、知乎等綜合性門戶站都衝上熱搜,且不是因為負面新聞,這是多麼催人淚下的事。老零也是在得知訊息後把這條影片看了三四遍,不誇張地說,真的是熱淚盈眶。估計很多朋友都和我有一樣的感覺。別說我們矯情,天下苦國單久矣,如今終於撥雲見日,怎不讓人心潮澎湃?

看完“黑神話: 悟空”後, 我衷心希望這個遊戲賣得貴一點

關於這個影片的內容我就不介紹了,一句話:看過的握個手,沒看的快去看。有趣的是,在廣大玩家一片喝彩聲中,也夾雜了不少扎耳朵的聲音,比如:這不就是抄“只狼”嗎?這不就是“縫合怪”嗎?這畫面比得上大表哥嗎?這戰鬥比得上戰神嗎?

我想說,你們的質疑確實都沒錯,“悟空”的畫面確實算不上最頂級,戰鬥的敵我互動與某些動作的流暢度也有待加強,爬佛像那段有“旺達與巨像”的即視感,暗黑四大天王出場時有“戰神”的影子。但是,把這些質疑送給全世界絕大多數遊戲,送給那些頂級遊戲大廠,包括且不限於暴雪、育碧、光榮、EA、BioWare……他們聽到這些質疑後,也會誠惶誠恐、汗顏無地——啊呸,你覺得人家會當回事嗎?

看完“黑神話: 悟空”後, 我衷心希望這個遊戲賣得貴一點

要知道,你質疑的只是一個30人的國產小公司,不是R星、頑皮狗或“波蘭蠢驢”。不知我們什麼時候對國產遊戲有這樣高的要求了,既要畫面頂級,又要手感爆棚,玩法上還得獨樹一幟。要真是這樣,國產單機早就衝出亞洲,超日趕美,成為世界第三極了。然而真實情況是怎樣的呢?就在不到十年前,不還有“國單是否已死”的大討論麼?

好了,情緒化的發言就此打住,再說下去就沒意思了。下面談談我對這段影片的感受。老實說,前半部分,我只是對遊戲本身體現出的高質量嘖嘖讚歎,與當年看“戰神”、“美末”、“潛龍諜影”等遊戲宣傳片時的心態沒有什麼不同。直到那隻猴子從耳朵眼裡把棒子掏出來,我忽然感覺心猛地抖了一下,全身汗毛都豎了起來。

那一瞬間我意識到,這是我們的猴子,這是中國文化孕育出來的猴子,我們終於有了一隻中國人做出來的3A級別的猴子。

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是的,文化,我想說的就是文化。我們的鄰國日本,透過宮崎駿、村上春樹、“七武士”、“海賊王”、“最終幻想”等人物與產品,持續不斷地向外傳播文化。我國在其他文藝作品上也有諸多值得誇耀之處,比如電影《臥虎藏龍》,就讓外國人知道中國武俠並非是打打殺殺,而是天人合一的心境和憑虛御風的優雅。但在遊戲上,很慚愧,這個劍也好,那個刀也罷,在自家圈子裡稱王稱霸,放到世界上就實在拿不出手。即使曾有那麼零星的兩三個,比如“傲世三國”等,也早已被埋沒在歷史的塵埃裡。

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自己人不行,那就指望外援吧?國外也確實做過不少中國文化的遊戲,但無論是三國西遊,還是大俠刺客,質量雖大多不錯,但骨子裡還是缺少那個味道。我們無需懷疑國外公司的誠意,他們也想製作一款又高大上又接地氣的“中國風”遊戲,只是做不出來。即便授權給那些頂級廠商,我依然相信,哪怕“蠢驢”再敬業,R星再牛逼,投資數個億,看上十遍《西遊記》,他還是製作不出讓中國人滿意的那隻猴子。或許只有在中國生活個五年八年才能略窺門徑,但一般人也沒那閒工夫。

原因很簡單,文化這個東西是刻在骨子裡的,是無法言傳身教的。“功夫熊貓”的武打動作那麼炫酷,但我們一眼就看出這是好萊塢的產物。而“大聖歸來”的劇情與原著雖然大相徑庭,但我們卻覺得這就是心中那個踏碎凌霄的孫悟空。

很多時候,就是一個眼神,一個動作,一個場景,一句臺詞,就讓我們感動不已。而這一個眼神,一句臺詞,別國的遊戲做不出來,他們也根本無從理解和體會。所以說,想要真正中國味的遊戲,還是得靠我們自己。

看完“黑神話: 悟空”後, 我衷心希望這個遊戲賣得貴一點

回到本文的題目上——我衷心希望,這個遊戲能賣得貴一點。

我曾經認為,中國的遊戲市場短期內不可能出現3A級單機。中國不缺資金,也不缺技術,缺的是玩家與公司之間的互相體諒與妥協。假如一款遊戲的製作成本上億,卻售價幾十塊,它得賣多少套才能回本?要真的定價幾百塊,肯定又會有很多人噴:一個國產遊戲憑什麼賣那麼貴?

曾幾何時,罵國產單機就像罵中國足球一樣,成了一件“政治正確”的事,好像為國遊掏錢就是犯傻。哪怕是“古劍奇譚三”這樣製作尚算精良的遊戲,也只敢賣個99,不敢上三位數。“古劍三”固然算不上頂級大作,但比它質量差卻又貴得多的外國遊戲,難道還少嗎?那些專門圈錢氪金的手遊網遊,又該怎麼算?

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另一方面來說,很多國產遊戲也確實不給力,總想花小錢辦大事,套個IP,給波情懷,用個過時的引擎,bug滿天飛,最佳化如擺爛,甚至做個半成品就敢拿出來叫賣。結果就是,做單機不賺錢,沒人投資,在預算上就只能湊合;而湊合出來的產品,又賣不上價,導致無人投錢。我一度以為,這是一個死迴圈,無解。

但看了《黑神話:悟空》以及網友們的評論後,我的看法有了轉變。如今時代不同了,玩家也不那麼窮了。只要質量過硬,你的價錢配得上你的品質,還是有很多人願意掏腰包的。我們既然能為只有五六個小時流程的“生化3重製版”掏錢,為畫素風的“一方五十、八方四百”掏錢,為忽然漲價、招呼都不打的2B小姐姐掏錢,為什麼不能為我們自己土生土長的猴子掏錢?

所以,儘管老零不富裕,但還是要含淚說一句,悟空,請你賣得貴一點。你賺了錢,這個死結才會被解開,才會有更多的人投身於此。你賺了錢,這個行業才有未來。

看完“黑神話: 悟空”後, 我衷心希望這個遊戲賣得貴一點

最後還是要說明一點,我上面所說的,都建立在《黑神話:悟空》的最終品質,能和這個影片展現出來的一樣好,或者更好。“宣傳美如畫,成品爛成渣”的遊戲屢見不鮮。第一個為國產遊戲扛旗的作品叫“血獅”,它的下場大家也都知道了。但願“悟空”不要重蹈覆轍,我相信它不會,我祈禱他不會。

隨著這個影片的爆紅,製作團隊“遊戲科學”肯定是壓力山大。慢慢做,不要急,我們等得起。我們已經等了二十載,不在乎再多等兩年。但我絕不會說什麼“不要有太大壓力”這種話,相反,我認為必須給他們壓力,必須給他們上價值。

因為他們正在製作的東西,不是遊戲,是希望。

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