每天資訊AG超玩會狀態與之前判若兩人?解決了RNGM的難題,季後賽大有可為

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AG超玩會狀態與之前判若兩人?解決了RNGM的難題,季後賽大有可為

AG超玩會如今已經確定了季後賽資格,而且很有可能以A組第一的名次進入季後賽,雖然AG超玩會因為掉入A組的原因,需要從季後賽首輪打起,不過比較慶幸的是,AG超玩會終於找回了狀態。

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可能很多人會說,AG超玩會的三連勝,是在A組拿到的,但是從比賽的過程來看,AG超玩會還是有很大進步的,尤其是戰隊的最大問題解決了,只要這個問題解決,AG超玩會的實力將會提升好幾個等級。

從常規賽第一輪開始,AG超玩會的輔助位置就一直是最大難題,最初、小北、貓神接連輪換,但是還是不太理想,因為無人可用的原因,月光最終還是把表現稍微好一點的貓神提上了首發。

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不過貓神在輔助位的表現,確實也是無法直視,魯班大師的反向開團依然歷歷在目,但是到了常規賽第三輪,AG超玩會表現最好的卻成了貓神,尤其是貓神的魯班大師,多次成為了比賽的關鍵。

為什麼貓神的表現,會突然變好呢?

那就要從AG超玩會的指揮說起來了,AG超玩會的指揮一直由輔助位擔任,也就是由貓神擔任,但是由於AG超玩會接連比賽失敗,貓神的指揮受到了質疑,所以出現了多人指揮的局面。

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這個從AG超玩會的賽後語音就可以發現了,一開始AG超玩會的指揮確實由貓神擔任,但是隨後AG超玩會的語音回放就有點亂了,隊伍根本沒有一個真正的指揮。

但是到了第三輪A組的比賽,我們從賽後語音中發現,AG超玩會的指揮又正常了。因為在AG超玩會首發固定之後,月光已經下了死命令,AG超玩會的主輔助就是貓神,要沒有理由的服從。

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魯班大師的反向大招,到魯班大師的關鍵開團,就是因為貓神擔任了主指揮,隊友的跟進能力有了很大好轉。

不知道大家記不記得春季賽的RNGM,六點六多次關鍵開團,都因為隊友跟進不及時成為了徒勞,而當時RNGN的指揮就非常混亂,貓神當時擔任隊伍的中單,並且是主指揮,但是卻根本沒有隊友承認。

第一輪與第二輪的AG超玩會,其實也犯了與RNGM一樣的錯誤,為什麼六點六在AG超玩會的開團,可以轉化為進攻,但是在RNGM卻成為了徒勞?就是因為指揮問題。

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而第三輪常規賽,AG超玩會就解決了這個問題,RNGM當時不承認貓神的主指揮位置,戰隊打法混亂不堪,AG超玩會確定貓神主輔助位之後,承認了貓神的指揮,所以AG超玩會在第三輪常規賽的打法有了很大改觀。

雖然是A組的比賽,競技強度與S組不同,但是AG超玩會的表現,比之前好轉也是事實,而且會隨著貓神主指揮被承認,而越來越好,如果保持這種狀態,AG超玩會季後賽大有可為。

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