“
場景定義汽車
”
能
否
換來汽車
廠商
的突圍?
“軟體定義汽車”剛剛成為汽車行業共識,最近一個新的概念:“場景定義汽車”又湧現出來。
所謂“場景定義汽車”,說白了就是使用者的使用場景決定了汽車的功能和形態,而不再是以往的先有汽車,再考慮它適合什麼場景。
從“硬體定義汽車”到“軟體定義汽車”,再到如今的“場景定義汽車”,看似是產業形態的演進,實則是造車思路的進階。
如果說,前兩者的想象空間寄希望於智造技術和數字科技的發展,那麼後者的想象空間則依附於使用者場景的無限拓展,而場景往往具備更大的市場潛力。
01
“場景定義汽車”是市場競爭的必然走向
在汽車產業加速向智慧化、電動化轉型的過程中,汽車的科技屬性和智慧化含量,逐漸成為各大廠家的兵家必爭之地。尤其隨著以特斯拉為首的主打自動駕駛功能的品牌及車型的問世,智慧化儼然已是當前及今後很長一段時間車企競爭的焦點所在。
在第一波新勢力浪潮退
潮
之後,以科技製造企業
、
網際網路企業為代表的第
二
波造車浪潮
適逢其時
,
他們
也
無一不是以
電動化、
智慧化為切入點
。
汽車產業是公認的高技術聚集、高資金投入、高產業鏈密集型產業,但因其所具備的高市場、高產出、高回報的特點,無數大小玩家趨之若鶩。如今,除了呼之欲出的小米汽車,美的、格力、創維等傳統家電企業也早以不同形式,加入了新能源造車大軍。據企查查資料顯示,如今國內汽車製造相關企業達33。3萬家,僅2022年上半年便新增汽車製造相關企業7。3萬家,同比增加52。5%。
如此多的企業,就目前中國每年2600萬輛左右的市場容量來看,顯然供遠遠大於求。
長安汽車董事長朱華榮曾在多個場合說,未來中國自主品牌可能僅會存活5家。吉利汽車董事長李書福也認為,未來只有2-3家車企能夠在激烈的競爭中存活下來。其他車企大佬也有類似論斷。照此推算,99。99%的車企未來幾年會死掉,存活率僅為0。01%。
會不會這麼誇張,我們不知道,但是就目前的市場趨勢來看,“增量轉存量、產品力趨同、價格逐步下探、利潤日益攤薄、競爭白熱化”已成為肉眼可見的現實困境。
即便是如今熱度極高的智慧化和電動化賽道,核心三電自研和智慧化全棧自研也成為不少車企對外宣傳的重點。然而,當消費者聽多了這些技術概念,必然會陷入直覺性麻木。
盡
管
智慧化和電動化的
紅海競爭尚未真正到來,但
隱約
可知
,
現如今汽車行業已然
陷入趨同化的
競爭
困局。
其實,新能源汽車在自動駕駛系統、智慧車機等軟體層面的升級迭代之外,更需要車企造車思維的升級。這時候,“場景定義汽車”順勢而來了。
“
場景定義汽車
”
擺脫了之前“軟體定義汽車”的敘事框架,它不以智慧化和核心三
電
為宣傳重點,而是以場景為
重點,強調對使用者的
利益點。
其好處在於,產品或品牌可以藉助場景,在使用者心中植入一個錨點,使用者不用去看細節引數,一眼便知汽車的主打賣點在哪裡。將產品和場景繫結,使用者一旦進入場景或者聯想到某個場景,就能想到你,這就是場景導向的價值所在。在智慧汽車日益同質化的今天,新概念的提出,等於是在紅海里開闢了新藍海。
02
“場景定義汽車”本質是品類策略的延伸
“場景定義汽車”當中的使用者導向和場景導向,其實與定位理論中的品類概念異曲同工。仔細看的話,“場景定義產品”其實也是品類概念的更加垂直細分。
說到品類,在車企當中,長城汽車實踐的比較突出。得益於里斯的戰略指導,這些年長城品類概念打得火熱,新品牌、新車型一個接一個,也取得了肉眼可見的增長,如聚焦經濟型SUV的哈弗、定位“全球更愛女人”的尤拉、主打潮玩越野的坦克。
而說到“場景定義汽車”,其實很多車企早已開始探索了,比如有些汽車主打第三移動空間、有些強調越野屬性、有些主打城市通勤。當然,更多產品想要各個場景一把抓,不分主次,既要又要。然而我們都知道,
適應的場景越多,產品
往往
越
平庸
。
而如今
以
9
5
後
/
00
後
為主力的
年輕一代消費者
對個性化要求
越來越高
。
因此某一點很強,其他中上游,反而更有競爭力
,更能吸引他們的目光
。
由此我們也能看出,把安全作為主打賣點的沃爾沃,把駕駛樂趣作為主打賣點的寶馬,把經濟省油作為主要優勢的雅閣、凱美瑞,把智慧化作為核心優勢的特斯拉多麼具有前瞻性。其他方面,即便與同類比不突出,甚至略差,依然不影響使用者的趨之若鶩,比如特斯拉總被提及的簡陋內飾——與其面面俱到(在合理的價格範圍內通常很難做到,所謂的六邊形戰士是不存在的),倒不如退而求其次。
其實關於場景定義產品,在很多行業並不鮮見。拿手機來說,有主打拍照的,主打音樂的,主打遊戲的;筆記本方面,有主打商務辦公的,有主打影音娛樂的。表面看是細分品類,其本質上是場景定義。
再比如東鵬特飲的“累了困了”場景,百度的搜尋場景,加多寶的“怕上火”場景,益達口香糖的飯後場景,爆米花的看電影場景等等,這些成功的典型,無不向我們展示了場景定義產品的巨大魅力。
如今,汽車行業的發展越來越接近手機行業,尤其是
隨著智慧化
、
電動化的發展,車與車之間的差距
會
越來越小,在滿足基本出行
需求
的
前提
下
,
個性化
、
服務和品牌越來越會成為
消費者選擇的
主要
因素
。而主打某一個功能或某一個場景,反而
有可能
成為
那些競爭力偏弱,但是品質過硬的車企
突圍的關鍵。
憑藉“場景定義汽車”,車企有可能在競爭激烈的紅海市場突圍,然而也不可避免的會帶來一些弊端,即:太過細分,容易畫地為牢,把自己圈死。
如果場景切分的過
細
,看似佔據了最有力的位置,然而一旦發現使用者市場太
小
,反而會騎虎難下,尤其對於汽車這種大宗消費品,基數太低,往往很難
保證企業的
可持續發展。
拿尤拉來說,如果說之前定位“更愛女人的汽車”,使尤拉收穫了巨大的市場紅利,那麼如今尤拉的陣痛,則很大程度上也是定位女性的副作用使然。
說白了,女性群體還是過於“小眾”了一些,要不然尤拉也不會急於“豐富”品牌定位,從狹義走向廣義,從個人角度走向家庭角度了。而從閃電貓打出“讓女人悅心,讓男人放心”產品口號的那一刻起,我們便知道,尤拉“更愛女人”這碗雞湯已經沒有以前好喝了。
03
結語
無論是“硬體定義汽車”,還是“軟體定義汽車”,其切入點都是產品思維;而“場景定義汽車”則是使用者思維,是使用者需求下的造車邏輯。
場景細分是市場發展的必然,因為市場容不下這麼多品牌,同質化產品供大於求,必然走入價格競爭的窠臼。因此“場景定義汽車”表面上看是使用者導向,其本質還是競爭使然的營銷導向。
但不論怎樣,希望車企真心為消費者造好車,無論品質,還是價格。
軟體定義也好,場景定義也罷,只有品質過關,消費者才會買單。