狂熱藍調是櫻桃炸彈的增幅形態,定位上仍然是異能物理輸出角色。裝甲外觀和技能特效都融合了小粉和小藍的特徵,必殺技也是和小藍類似的彈反機制。就是不知為何總是隱隱有刀子的氣息——編劇你不要過來啊!
注1:
本文根據4。3測試服V1版本進行介紹,不代表最終表現。
注2:
目前角色實戰機制與文案描述出入較大,不建議將測試服實戰當做強度參考。
動能槽
狂熱藍調擁有藍色+粉色動能條,滿值各800點,進入戰鬥時初始值均為0。普攻可以回覆藍色動能,閃避、極限閃避技能、QTE可以獲得粉色動能。粉藍動能均滿時可以釋放蓄力攻擊,並進入狂熱狀態(不屬於爆發狀態)。
蓄力攻擊-雙相調和
動能全滿時長按攻擊釋放,清空粉藍動能並獲得1600狂熱動能、進入狂熱狀態。
狂熱狀態下會持續消耗狂熱動能,並強化自身普攻,變為雙持大劍攻擊。1600狂熱動能可維持6。4秒狂熱狀態,完成4輪強化普攻。
注:目前測試服極限閃避後長按攻擊就能無視動能打出蓄力並開啟狂熱,估計是BUG。
普通攻擊-異色隨想
通常狀態的普攻共6式,打出即可回覆藍色動能。前3式攻擊後閃避可銜接下一式;後3式攻擊後閃避可從第4式開始銜接後續攻擊。
由於被動技能為後3式提供了額外的減傷、抗打斷和SP回覆,因此可利用續招特性迴圈打出收益更高的後3式。(而且也很快樂)
狂熱狀態普攻會變為雙持大劍攻擊,且最後一擊後搖很短,無腦連按即可持續斬擊,持續輸出能力不錯。
QTE-
究極頭槌
視覺衝擊
▲ 沒錯,技能語音確實是究極頭槌(或者烏拉~)
敵人進入虛弱狀態或隊友受到攻擊時觸發,聚怪、眩暈且回覆400粉色動能。如果粉藍動能全滿,還可以直接銜接蓄力攻擊。
功能性依然很優秀的QTE,原有的破盾條件替換成了隊友受到攻擊,用作聚怪血舞發射器似乎更好用了。而對於自身而言,QTE回400+連閃2次、觸發極限閃避可直接攢滿粉色動能,實現第一波快速啟動。(否則靠閃避攢粉色動能過於浪費時間)
必殺技-舊日殘像
需消耗50SP釋放,冷卻9s。和小藍機制類似,進入防禦姿態,受到攻擊後進行反擊。且同樣有完美彈反設定:傷害更高、觸發時空、返還25SP。
大招反擊後會獲得1600狂熱動能並進入狂熱狀態(不消耗已獲得的粉藍動能),若已處於狂熱狀態則獲得800點狂熱動能。
細微差別:狂熱藍調的彈反狀態需要長按必殺鍵維持,當BOSS不攻擊時可以短按立即出手。不過超限睡美人可以依靠主動的攻擊判定來觸發彈反,實際上不很依賴敵人攻擊。
▲ 利用武器主動進行完美彈反
閃避-即興速寫
可連閃2次,直接閃避即可回覆粉色動能。
極限閃避技能觸發時,可觸發全域性時空斷裂、回覆更多粉色動能、生成護盾提高自身暴擊率、禁錮敵人。
被動技能-二重印痕
根據連擊數提高自身全傷害、對虛弱和時空減速狀態敵人提高全傷害。
周圍有敵人時每秒回血。
常駐提高角色暴擊率和暴傷,打出暴擊後5s內額外提高暴傷。
隊長技能-代號DELTA
常駐提高全隊近戰物理傷害和對護盾造成的傷害。
就業前景
由於目前狂熱藍調在極限閃避後可直接蓄力(1600%倍率),導致各種整活影片層出不窮,隱隱有拳打月魄腳踢黑希的趨勢。
但以我個人判斷,這一表現毫無疑問是BUG,無CD高倍率的閃避派生活脫脫一個物理迅雷8848鈦金Plus Max版,其他物理C真的都要下崗。因此目前實戰幾乎沒有參考價值,大家看看就好)
但是排除這一點考慮的話,狂熱藍調仍然是一個很有競爭力的角色:
1、
倍率線上,蓄力大招有小爆發,狂熱持續輸出OK;
2、
被動加成、隊長技都不錯,狂熱狀態獨立易傷tql;
3、
一個蘿蔔一個坑,契合角色屬性和機制的坦克、月輪加入了測試服深淵。
當然最後表現如何,還是需要看V2V3的改動。不過比起策劃動強度,現在我更擔心編劇給我塞刀子……
技能一覽
(角色2S,增幅5星)