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LOL大亂鬥“QDC維魯斯”,每一箭的快樂都建立在敵人的鬱悶之上!

大家好,我就是那個每天算得比誰都精,輸得比誰都慘的大亂鬥會計師“OV說遊戲”,經過我最近嚴謹的計算和縝密的推理後我發現“懲戒之箭-維魯斯”這個英雄還是更適合“QDC”的玩法,相比人均“走A操作”捉急的普遍現象,QDC維魯斯往往既能保證快樂,又有著不錯的勝率!

LOL大亂鬥“QDC維魯斯”,每一箭的快樂都建立在敵人的鬱悶之上!

01

不是A人不給力,實在是“雪球太嚇人”

很多大亂斗的玩家經常陷入到一個誤區當中,那就是總會覺得ADC就一定要出“根紅苗正的ADC天賦和出裝”,這樣到了大後期才有戰鬥力,才能帶領團隊A穿對面的水晶。可是大家普遍忘了一個現狀,那就是“帶雪球的玩家越來越多”,甚至已經往“人均雪球”和“雪球>閃現”的趨勢發展了。

LOL大亂鬥“QDC維魯斯”,每一箭的快樂都建立在敵人的鬱悶之上!

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這種情況下,ADC如果還死守傳統的射手出裝路線,大多數情況會有這麼幾種下場:

1。成為“雪球集火的目標”,反正大部分ADC都沒位移和保命技能,閃現又能用幾次;

2。中前期ADC出裝的射手本身傷害就一般,大部分大亂鬥玩家的操作水平又比較捉急,面對開團後各種“雪球+位移+閃現”等貼臉開團的普遍現狀,能打出的傷害只會更低;

3。前中期沒人頭,沒經濟,甚至死的頻率較多可能連“等級都落後”。指望這也的ADC有很強的後期戰力?請再等“大後期+N個10分鐘”吧!

所以“技能流為主的QDC,WDC”等玩法並不是什麼坑逼套路,也不是什麼為了快樂而不考慮團隊勝負的玩法,實在是很多ADC英雄面對“嚇人的雪球”時的無奈之舉。

要我說吧,坑的從來不是QDC、WDC等玩法,而是技能丟得不準,沒打出效果的問題。如果是這種連ADC英雄的基本技能都丟不準的玩家,你指望他出純粹的射手出裝就能贏?

02

QDC維魯斯:請小心我的箭

走主Q遠端消耗路線的維魯斯傷害能力並不低,尤其是身具Q和E兩個遠端技能,壓血線的能力實際很強,再配合“W+Q”的連招對殘血敵人的威脅更大。反正Q技能的射程夠遠,只要放得足夠準,在大亂鬥這個模式裡遠比射手玩法要靠譜得多。

QDC維魯斯的符文

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很多人喜歡點“主宰系-黑暗收割”,不過黑暗收割在大亂斗的效果是被削弱的,而且想要疊高這個BUFF需要特別頻繁的團戰和對手全域性都不太健康的血量才行。前者不太適合QDC維魯斯的玩法(開戰前減員才是遠端消耗流玩法的真諦),後者需要隊友有不止一個遠端消耗能力特別強的英雄。另外主宰系的其他幾個天賦對QDC維魯斯的收益並不算大,所以我更推薦“主系-巫術系-艾黎”這套符文。

艾黎只要Q中了就能打出一次附加傷害,雖然不多,但是勝在穩定,而且也能享受AD加成;

法力流繫帶+氣定神閒,雙回藍天賦是很重要的,因為QDC維魯斯不是一般的費藍,即便出了魔宗照樣也經常藍條見底。而且多放技能多消耗多推線也更有利於為QDC維魯斯提供Q人的環境;

超然+通用系8點技能急速,這兩個很好理解,畢竟Q的CD時間確實有點長;

風暴聚集的話前期收益不如焦灼,但是中後期收益是非常好的;

致命一擊這個天賦主要是配合“W+Q”的連招秒殺殘血敵人用的;

QDC維魯斯的出裝

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出門裝“女神淚+2把長劍”會剩下300,不要貪那雙鞋,先和出加攻擊力和減CD的裝備更重要,前期多雙草鞋沒多大用,你個QDC又不用太複雜的走位;

核心裝“幕刃+魔宗+CD鞋”,幕刃能強化Q的傷害和提供減CD是最適合QDC維魯斯的神話裝。

至於後續裝備主要看地方陣容和形式發展。因為維魯斯的E技能自帶重傷,所以不太需要“鍊金朋克鋸齒劍”和“凡性的提醒”這兩件裝備,除非你考慮用Q技掛重傷;如果需要一定破甲屬性的話,可以出“賽瑞爾達的怨恨”或者“多米尼克領主的致意”,主要看對方肉不肉。總之QDC維魯斯的後續出裝思路很靈活,看菜下碟即可。

這樣打造下來的維魯斯可以擁有以下特性:

技能急速能打到100+,5級Q在4件套時能達到5秒一箭,6件套最高能達到約4秒一箭;

單Q最高傷害800+,“W+Q”打在半血的敵人身上,能輕鬆打出1000+甚至接近2000的傷害(2000以上比較難,畢竟打肉傷害更高一些,但是出肉的肯定會出護甲裝針對,所以一般W+Q能打出一千三四百就不錯了)!

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不過這是大後期的神裝QDC維魯斯,在中期一般單Q三四百就不錯了,WQ打半血以下的能打到六七百就很好了,不過即便這個傷害量,也沒什麼英雄能淡定的吃兩箭。

03

要不要在後期“轉回ADC”

有一說一,QDC維魯斯在前中期的殺傷力肯定是沒問題的,但是到了大後期,特別是面對對方比較肉而去衝臉能力比較強的陣容時,肯定是ADC的價值更大。這時候從QDC轉型回ADC也是一個不錯的選擇。具體要不要轉型,以及什麼時候轉型主要看以下兩點就行了:

大逆風,別轉了,出什麼都差不多,QDC起碼生存壓力小點,傷害雖然低點,但是隻要能準點也比刮痧ADC強太多了。而且逆風局這種裝備價格極高的英雄去轉型純屬作死;

大後期,可以考慮,主要還得看對手陣容。如果脆皮多,還是QDC爽,畢竟距離夠遠,生存壓力小點,而且有被動+W技能在,大後期只要有個1件半件的攻速裝A人還是挺疼的!

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最後我要稍微提一點就是,這種玩法的維魯斯是“QDC”而非“EDC”,千萬別為了貪E技能那點傷害去賣自己的位置,結果被敵人先手開到。