每天資訊為何廠商近期主推 HDMI 2.1遊戲顯示器?並不只為桌上型電腦使用者

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為何廠商近期主推 HDMI 2.1遊戲顯示器?並不只為桌上型電腦使用者

每年上半年顯示器廠商都會發布當年新品,縱觀今年各家產品,佔據C位的都是HDMI 2。1遊戲顯示器。為何廠商如此看重HDMI 2。1遊戲顯示器,升級介面對於玩家有何意義?

HDMI 2。1介面有什麼用處?

每一代HDMI標準升級,都會帶來一大堆特性,對於遊戲顯示器產品來說,最重要這三個特性。

雖說從HDMI 1。4到HDMI 2。0,頻寬一直在提升,但是即便HDMI 2。0也只有18Gbps的頻寬,只能傳輸3840×2160@60Hz的影象,可是其競爭對手DP 1。4的頻寬為32。4 Gbps,頻寬上根本無法和DP 1。4競爭。所以HDMI 2。1一舉將頻寬提升到了48Gbps,提升了2。67倍,成為目前頻寬最高的介面(DP 2。0還未有產品搭載)。頻寬提升的意義在於能輸出解析度更高、重新整理率更高的影象,像HDMI 2。1介面就能輸出3840×2160@144Hz的影象,遊戲畫面的流暢性遠超3840×2160@60Hz的HDMI 2。0。

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同時HDMI 2。0介面還有一個短板在於不能支援時下流行的同步技術:FreeSync(被整合進了DP1。2標準)、G-Sync(要求線材中有一根同步控制線,透過其將同步訊號傳輸到顯示器上,HDMI沒有)。意味著在遊戲中,不開垂直同步會有畫面撕裂,開啟垂直同步又會因為幀速波動而導致卡頓。所以HDMI 2。1加入了VRR功能,就是同步螢幕和訊號源的重新整理率,實現無撕裂、無卡頓的完美畫面。

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此外,HDMI 2。1還專門為遊戲玩家設計了自動低延遲模式ALLM,簡單來說就是支援這一技術的裝置檢測到玩家正在玩遊戲的話,就會自動開啟低延遲遊戲模式,省得玩家還要手動開啟。

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新介面次世代主機玩家受益最多

雖說新一代RTX 30、RX 6000顯示卡都提供了HDMI 2。1介面,但是對於桌上型電腦使用者來說,HDMI 2。1介面並沒有什麼用處,因為之前無論是顯示卡還是顯示器上DP 1。4介面已經普及,足以滿足輸出3840×2160@144Hz影象的需求。在澈哥看來,HDMI 2。1介面的意義在於擴充套件對於PS5、Xbox Series X之類次世代主機的支援。

為何廠商近期主推 HDMI 2.1遊戲顯示器?並不只為桌上型電腦使用者

在顯示卡持續缺貨、價格暴漲的背景下,PS5、Xbox Series X這種次世代主機的關注度持續提升。由於PS5、Xbox Series X都搭載了HDMI 2。1介面,可以輸出高重新整理率的4K影象,能帶來比老產品更為流暢的遊戲視覺體驗。這就要求顯示裝置也要跟上,今年市場上已經出現了一大批帶HDMI 2。1介面、擁有高重新整理率的4K電視,顯示器廠商也看到了這個機遇,因此大量HDMI 2。1顯示器隨之而來。

規格提升對臺式機使用者也有好處,但價格成問題

雖說HDMI 2。1介面對臺式機使用者來說沒啥用處,但是新款HDMI 2。1電競顯示器普遍在效能上有提升,還是能讓他們受益良多。就拿已經上市的產品來說,普遍採用的是Nano-IPS面板,除了有1ms灰階響應時間(一般IPS顯示器的灰階響應時間在4ms~5ms),消除了劇烈變化的遊戲畫面中出現的拖影、殘影,視覺更流暢。同時Nano-IPS面板在內部結構上進行了最佳化,色域更廣,還能支援HDR 600,畫質也更好,視覺體驗也更好。

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要說這些HDMI 2。1顯示器的缺點也很明顯,就是太貴。從目前已經上市的產品來看,AGON AG274UXP報價8999元,華碩ROG XG43UQ價格為9499元,可不便宜。