每天資訊【攻略】雲頂之弈火甲裝備的改變,一個英雄可以裝備多件裝備的遊戲

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【攻略】雲頂之弈火甲裝備的改變,一個英雄可以裝備多件裝備的遊戲

最近雲頂之弈出現了一個小更新,但是這個更新卻引發不少玩家們的熱議,大家應該都懂得在很多遊戲中都會有一個叫做唯一效果,唯一效果最大的區別在於唯一效果只有一個裝備才能觸發,如果多用的話不能觸發別的功效,只能觸發基礎的加成,雲頂之弈之中也是如此有些裝備的話本身一個英雄只能裝備一件,但是這次改變之後變成了一個英雄可以裝備多件裝備。

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火甲是雲頂之弈遊戲中比較常用的一件裝備,該件裝備通常是前排英雄使用的,使得該英雄在擁有足夠的抗性以外還能增加一些輸出,因為火甲這件裝備本身最強的地方是真傷,所以在對戰中會有很多英雄都會使用到火甲這件裝備,尤其是一些重灌戰士這型別的陣容,本身輸出就不足那麼此時火甲的加入會很大限度地提高了該陣容進行提高戰鬥力。

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並且我們會發現一個很大的問題就是雲頂之弈中的裝備會出現一個嚴重不足的地方,因為本身獲得的裝備是有限的,只有在一些大的野怪陣容或者是選秀的場合中獲得大的裝備,有時候並不能拿到自己喜歡的裝備,那麼我們能做的就是將最好的裝備給予最好的英雄進行一個更好的逆襲,所以像火甲這種裝備就是適合一些前排英雄來使得戰鬥力更高。

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而這次雲頂之弈進行了一個更新,最大的一個變化就是火甲取消了單個裝備的限制,一開始限制火甲的主要原因在於火甲的作用是唯一的效果,即使這個英雄帶了再多的話也沒有用,因為火甲的效果只是唯一,所以一開始只能使用一件即使在合成一件也直接將該裝備進行脫落,但是此時雲頂之弈中將可以進行使用兩件裝備,甚至一個英雄可以裝備三件火甲。

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經過幾次的對局測試了一下這個火甲,但是始終拿不到自己想要的資料,一開始覺得可以可以進行多倍的傷害,但是透過資料來分析的話似乎沒有達到兩倍的真傷,不過在對戰中有一點的感覺就是可能這件裝備穿兩件之後會出現範圍放大,就是在對戰的過程中原本只能覆蓋一個格子現在變成了兩個格子,但是這個資料也並不準確,因為難以排除英雄之間進行移動。

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另外有一點我一直想不明白的事情在於一開始對火甲進行限制的原因是什麼,僅僅是因為效果唯一,但是在英雄聯盟中效果唯一也沒有進行限制,既然限制了那麼此時在開啟這個火甲的限制原因在於哪裡,不過目前來說還沒有測試出詳細的資料,後續的話會繼續進行測試火甲裝多件除了基礎的加成以外還有什麼加成,能不能提高一個英雄在對戰中的實際對戰效果呢?

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目前的話我個人感覺在於火甲不進行唯一限制最大的作用在於這件裝備不再成為跳板,因為經常會出現一個英雄已經帶了一個火甲,但是此時要將火甲給另外一個英雄,卻不小心給了另外一個英雄了,此時只能在已經擁有火甲的英雄身上進行合成,從而使得這個錯誤的火甲掉落下來給另外的英雄進行使用,而這個本身有違雲頂之弈的起初設定所以進行開啟這個限制,不讓玩家們獲得便利。

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還記得雲頂之弈中的另外一件裝備嗎?復活甲是很多英雄的必備裝備,比如說龍王這個英雄的話不使用復活甲和使用復活甲的容錯率之間就會有一個巨大的差別,而復活甲這件裝備本身限制了每回合只能觸發一次,但是這件裝備並沒有去限制該裝備的裝備數量,就是說一個英雄可以裝備三個復活甲但是依舊只能觸發一次,所以火甲的變化更多也是為了跟復活甲靠齊。