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北京新工體上演“雙城記”,元宇宙裡從此有了一個新地標

一座建築一座城,幾乎每座城市都會有地標性的建築,作為城市名片。在北京,工人體育場

(工體)

就是這樣一個特殊的存在。

工體建於1959年,位於京城東部,緊鄰三里屯太古裡、使館區、CBD,地理位置絕佳。作為新中國“十大建築”之一,它剛誕生就承辦了第一屆全運會,

經過60年沉澱,已經成為大家心目中的“足球殿堂”和“演藝聖地”

——它時尚、富有生命力、象徵著國際化,承載了一代又一代人的城市記憶。

但再經典的建築也經不起歲月的磨蝕,由於主體結構接近使用年限,

工體在過去一段時間,一直在緊鑼密鼓地進行一場大型保護性改造。

不過有意思的是,不同於以往老建築翻新,

新工體在改造復建後,將會在兩種空間,以相同又不同的面貌,迎接它的到訪者

在地理空間

,新工體將有外觀結構上的變化:它是用最新建築工藝打造

“工體碗”

在數字空間

,工體將透過高科技的手段化身

“工體元宇宙(GTVerse)”

,用策展式、沉浸式體驗專案以及數字互動娛樂專案,向人們展示它從未有過的新面貌。

所以,當工體重新亮相時,它不僅將是一個現代化的物理之“城”,也將是一個前所未有的數字之“城”,上演一場現實世界和虛擬世界交相輝映的“雙城記”。

如同傳統建築,需要鋼筋水泥等材料,而要讓新工體在元宇宙中煥發數字榮光,就必須有數字技術作為打底。甚至,也正是這些新的技術角色,才讓元宇宙真正從科幻走向現實。而在這之中,5G,就是其中的關鍵點。

北京新工體上演“雙城記”,元宇宙裡從此有了一個新地標

01

向元宇宙躍遷的「關鍵力量」

元宇宙,源自於30年前一本科幻小說中的概念,一直流傳於硬核科幻愛好者,未出現在大眾的視野。當它真正成為一個主流技術趨勢,卻幾乎與工體的翻新重建時間同步,那是2020年,那一年,也正是5G牌照發放、5G商用發令槍打響的時間。

不是巧合,卻是機緣。

拋開晦澀的概念不談,先淺談一個大家都熟悉的情景:因為有了3G/4G/5G等通訊技術,活躍在物理世界中的數千萬人,也是數字世界中的數千萬個ID,他們在某一個時間,彼此相遇在同一個地點,又各自散開,形成獨一無二的行動軌跡。

這種情景時刻在發生,人們的每一次行為、每一條痕跡,都值得被記錄,形成價值資料,這打造了一個龐大的數字世界。在物理世界之上構建“克隆體”的數字世界,就是

數字孿生

,而當人們為數字世界提供超越物理世界想象力的超凡體驗時,我們便走入元宇宙的時代了。

不過,無論是現實模擬的數字孿生,還是有無窮奇觀的元宇宙,人類其實都離不開腳下的物理世界。所以,總是需要一艘方舟,能嫁接於不同世界,讓人類實現在不同世界的體驗能無縫切換。

這就是5G能成為元宇宙核心技術的原因了。正如高通公司中國區研發負責人徐晧博士的解讀:

因為將虛擬世界和物理世界、數字世界融合,需要有非常快速的連線,而5G正好提供了支援人與人、物與物之間完全融合的連線技術。

02

進入元宇宙空間的「時間要求」

進入物理世界的新工體,可能需要一張門票;而漫步數字世界的新工體,我們需要的是一個XR裝置。

很多人對XR

(包括增強現實AR、虛擬現實VR和混合現實MR)

都會有一個刻板印象,就是容易頭暈,其中有很多技術性的原因。

用XR裝置體驗元宇宙需要破解兩個難題,

第一,空間定位。第二,畫面渲染。

空間定位

,涵蓋了六自由度(6DoF)姿勢追蹤、眼球跟蹤、手勢識別等方面問題,決定了裝置能否準確定位你的姿勢位置和觀看角度。如果定位追蹤不準,就可能出現暈車般的“感知不同步”。

畫面渲染方面

。XR裝置如果要實現高畫質的影片播放,就必然會產生大運算量和能耗。這也會導致視野中的畫面跟不上動作。

因此,只要其中有一個問題沒解決好,出現了讓人類身體察覺的時延,這個數字空間的體驗一定不會好。工體元宇宙的合作伙伴高通,對上述兩個問題,給出了自己的5G答案。

在高通的方案中,系統將這些事關使用者體驗的資料,透過5G實時且快速傳輸到5G基站,並透過5G的核心網連線到邊緣雲。這其中,

5G連線時延是20毫秒,而使用者從動作、到渲染、到顯示的整個過程的時延是70毫秒。

從而用5G解決了XR頭顯因為時延高而產生眩暈的問題。

同時,方案中還用到了「分離式渲染」技術,

即把最重要、對時延要求最高的渲染放在頭顯端進行,把對算力需求極大的大規模渲染放在雲端或邊緣雲端進行。

當實現了分離式渲染之後,可以把XR的頭顯體積和功耗做到最小,

這樣才能真正地讓XR終端深入到千家萬戶,深入到每一個人的手中。

有了這樣的數字基礎,我們便可能在工體元宇宙之中,看到這樣一些應用場景。例如:在虛擬看球的應用場景中,使用者可以邀請合作伙伴和家人好友,在虛擬的房子中一起看球,不再擔心網路時延和畫面低質造成的不佳體驗。

03

如何打造元宇宙地標?

正如一座建築的設計開發運營,需要產業鏈中不同的成員。打造元宇宙的樣板間,也需要不同角色的加入。

僅工體元宇宙的搭建,就囊括了地產開發商中赫、運營商中國移動、通訊技術廠商高通、VR裝置廠商夢想綻放(原名愛奇藝智慧)、VR技術廠商銀河威爾等多個玩家的加入。

由於5G在元宇宙中的支點作用,高通在新工體數字空間中,也擔當起了技術上的中樞賦能角色。

比如,從技術架構看,工體元宇宙搭建了一張非常強大的「網」,這張網不僅支援在公有網路、5G專網、毫米波以及Sub-6GHz網路下的資料傳輸,同時也支援邊緣雲架構。

在這張網之上,高通在其中做了很多努力。

首先,

高通聯合中國移動,打造了一項前文提到過的關鍵技術,叫做“基於5G切片的端邊協同分離渲染無界XR技術”(5G切片來自中國移動,分離式渲染技術則來自高通),

有了這項技術,就有了更多場景在工體元宇宙落地的可能。

比如,你可以沉浸式看比賽,透過多角度、高畫質影片看到進球的慢動作回放;也可以在看演唱會時,欣賞歌手、貝斯和吉他手不同角度、高畫質晰畫質的表演。

其次,

銀河威爾、夢想綻放所提供的產品,搭載的也都是驍龍平臺。

有人說建築是凝固的音樂,而元宇宙似乎成了流動的音樂劇。人們不僅可以遠遠地欣賞,還可以近距離沉浸其中。可以預見,有了5G之網,有了「消費者-XR裝置-5G-工體元宇宙-商圈」互通,新工體將重新定義“觀賽”、“聽演唱會”和“生活購物”等多種場景。當城市的物理天花板將被打破,不再受時間、地點、天氣、空間限制的數實融合「消費新時代」,也將隨之開啟。