每天資訊《伊蘇》老矣,尚能飯否?

菜單

《伊蘇》老矣,尚能飯否?

只要是國內的ARPG老玩家,就應該不會對《伊蘇》二字感到陌生。《伊蘇》是日本遊戲公司Falcom於1987 釋出的經典老牌RPG遊戲,經歷了30多年的風雨,也終於是在近年(2019)推出了最新作《伊蘇9:怪人之夜》。這次,我就帶大家來看看,這個有著30多歲高齡的“老傢伙”,尚能飯否?

《伊蘇》老矣,尚能飯否?

不同於《伊蘇 8》充滿開放氣息的島嶼,這次《伊蘇 9》的舞臺來到了封閉的監獄都市。只是想在該都市中歇息一會的亞特魯卻因為過去冒險的經驗而被捕入獄。嘗試逃獄的亞特魯從一名神秘女性的魔彈中獲得力量,成為擁有超能力的怪人「赤之王」。亞特魯第九段冒險故事就此展開。

和亞特魯相同,還有另外 5 名怪人,這些人各自擁有自己的異能,也為了各自的目的在監獄都市中行動著。為了離開監獄都市,亞特魯必須一邊探查其他怪人的目的、一邊解開隱藏在廣大監獄都市中的謎團、最後還要一邊對付潛藏在都市四處的神秘邪靈。相較於以往的《伊蘇》系列,這次有著截然不同的風格。

《伊蘇》老矣,尚能飯否?

每個怪人都隱藏本名,以怪人的名稱活動,有著劫富濟貧的白貓、也有如同路魔般殘暴的蒼鷹,讓整個監獄都市籠罩在一種懸疑的色彩下,甚至帶有一層哥德式驚悚的風味。雖然一如往常是以亞特魯為中心的冒險故事,但這從未有過的風格卻能讓接觸過系列作的玩家感受到一種新鮮的風味。

本作的舞臺雖然是個有巨大監獄的都市,但設定上曾作為要塞,也因此有著多重的機關跟配置,對玩家來說就像是被關在都市之中的開放世界,四處隱藏著通路跟秘道,以及各式各樣的地區。而想要徹底探索監獄都市,這次的特殊系統「怪人的超能力」就是關鍵。最簡單易懂的例子自然就是初期亞特魯的「赤之王」與第一個同伴「白貓」的能力。

《伊蘇》老矣,尚能飯否?

「赤之王」可以高速移動到特定支點,藉此移動到平常到不了的高處或遠處;「白貓」則是可以飛沿走壁,光這兩個異能,就能讓玩家花上大把時間探索監獄都市的每一個角色。本作街道並不能說是廣大,但卻有著大量的高低差,因此為了各種隱藏收集要素,玩家經常必須 360 度移動,不只橫軸,連縱軸的探索都要納入考量。

當然這個要素不光是用在都市探索,迷宮解謎也是同理。本作為了讓玩家活用怪人的能力,初期開始就有不少迷宮都有著一層疊一層的高低構造,讓玩家光是想找路、寶箱,就要不斷活用怪人能力爬上爬下。這個要素也讓本作在動作角色扮演方面,更加強調了「動作」這一個層面。

《伊蘇》老矣,尚能飯否?

相對的,有 3D 暈的玩家可能就要留意,這次經常故意設計一些寶物是透過地圖可以看到,但畫面上難以確認,因此常常必須強迫玩家轉動鏡頭檢查高低差與通路,對於喜歡探索的玩家來說,這個設計會相當刺激玩興,但如果是容易 3D 暈的玩家,就很容易打一個迷宮就暈頭轉向了。除了這些有點「辛苦」的探索要素外,前作的一些輕鬆緩和心情的探索要素也有保留。例如尋找觀光景點或者隨地塗鴉等等,這類不會讓玩家感到有壓力,或擔心影響遊戲進度的要素。

戰鬥系統則維持了《伊蘇 8》的流暢動作系統,基本攻擊、跳躍、技能、即時迴避、即時防禦等等都保留下來。本作並沒有以往角色扮演遊戲常見的 MP 系統,而是採用隨攻擊與時間增加的 SP 系統,讓玩家想使用技能時就可以爽快地用個過癮。同樣地,累積特定計量表在關鍵時刻使用就能加強戰力的 Boost 與 Boost 中才能發動的最強大絕招 EXTRA 依然存在,也依舊是對抗強敵時的重要系統。

《伊蘇》老矣,尚能飯否?

而作為新要素,怪人的能力也可以應用到戰鬥上。除了前作三人組隊概念下,將攻擊屬性分為斬打突來針對敵人弱點外,因應不同敵人的動作習慣,玩家應變去活用怪人的能力也是讓戰鬥變得輕鬆、華麗的重點。最初期的例子就是亞特魯的「赤之王」可以抓住遠方的敵人讓亞特魯快速接近對方,對付一些很愛逃遠的頭目時會非常方便。靠這些怪人能力跟基本系統,遊戲流程上主軸不太需要特別練級,正常遊玩獲得的經驗值算是可以靠技術去彌補遭遇頭目時,彼此間的等級差。

反倒是前作繼承下來的「塔防」要素可能還比較會讓玩家陷入苦戰,這次不是保護村莊被怪物入侵,而是阻止邪靈去攻擊神秘柱子。遊戲設定上,這個「塔防」要素雖不強迫,但要推進進度或想探索更多地方,勢必還是要義務性地玩玩。這是個要求過關評價而且會越來越難的要素,除了作為挑戰要素讓玩家可以反覆嘗試出完美結果外,也可以藉此測試自己隊伍的強度是否需要補強。

《伊蘇》老矣,尚能飯否?

真要說來,對於玩過《伊蘇 8》的玩家來說,本作的「基本」並沒有任何改變,玩家依然是隨著劇情四處探查、冒險;不斷收集材料製作物品;完成各種任務解決他人的煩惱等等。但卻將舞臺換成了一個巨大的封閉空間,整個美術也都偏向陰暗城市風格,藉此擬造出新的魅力,不管是否接觸過日式角色扮演遊戲,對新舊玩家來說,《伊蘇 9》確實有一種新意。

作為動作角色扮演,本作的原則定位在「大家都能輕鬆玩」,除了上述可以憑藉操作技術以流暢的動作性對付強敵外,配合劇情進度適時地提升人物等級、整理裝備,基本上在主軸劇情的部分不太會陷入卡關局面,這種對玩家「溫柔」的設計,也可說是《伊蘇》系列長年的優點。

《伊蘇》老矣,尚能飯否?

總結來說,本作繼承了 Falcom 角色扮演遊戲的冒險故事、幻想與搖滾結合的高水準音樂,與承接前作的流暢動作要素,再加上各種收集要素讓角色扮演遊戲愛好者可以去一一挑戰與滿足成就感,又因為《伊蘇》系列每一作都有其獨立性,玩家不需要揹負著系列包裹才能來玩,新玩家也能輕鬆加入這段冒險,對於喜歡日式角色扮演的玩家來說,依然是個可以安心遊玩的一作。