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虛擬數字人:巨頭相繼佈局虛擬數字人,元宇宙帶動行業發展

關注原因:短線

。在順應元宇宙的發展趨勢下,未來元宇宙中的AIGC將會越來越豐富,虛擬數字人作為AR主要的互動載體,具有明確的巨大增長潛力,隨著AR、VR技術日趨成熟虛擬人制作成本將逐步下降,行業將迎來持續增長。)

一、巨頭相聚佈局虛擬數字人

:虛擬數字人指由計算機手段創造及使用,並具有多重人類特徵(外貌特徵、人類表演能力、人類互動能力等)的綜合產物。今年以來各大領域巨頭相繼釋出虛擬數字人:

2021年6月騰訊與新華網合作,推出全球第一位數字航天員小諍;9月23日華為釋出首個虛擬數字人云笙;10月一位名叫柳夜熙的虛擬美妝達人在抖音橫空出世,憑藉一條短影片,一夜之間吸粉百萬引起大眾關注

。此外位元組跳動與阿里共同入股樂華娛樂,被業內認為是看好樂華娛樂旗下虛擬偶像團體A-SOUL,其是國內躥升速度最快的原創虛擬偶像團體之一。

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1)2021年9月-10月,芒果TV首個虛擬人形象“瑤瑤”、湖南衛視數字主持人“小漾”先後亮相,均是公司實驗室自主研發的成果。

小漾將在後續節目應用場景中進行人格化培養,讓其不斷迭代進化,預計將加入改版後的《快樂大本營》,成為國內首個綜藝節目虛擬主持人

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二、虛擬化、高度擬人化特性

:虛擬數字人的三大特徵是虛擬化、NLP\CV\語音等多種技術共同成熟、高度擬人化。應用上,虛擬數字人可分為代替真人服務的服務型和用於娛樂/社交的身份型。兩者的核心功能、產出定位、代表應用、產業價值均明顯不同。

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三、市場超千億,VR/AR帶動成本下降

。經權威機構測算,在

2030年我國虛擬數字人整體市場規模將達到2700億。其中,得益於虛擬IP的巨大潛力,以及虛擬第二分身的起步,身份型虛擬數字人將佔據主導地位,約1750億,並逐步成為Metaverse中的重要一環。

服務型虛擬數字人則相對穩定發展,多模態AI助手仍有待進一步發展,多種對話式服務升級至虛擬數字人形態,總規模超過950億。

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1)根據呈現方式不同,虛擬數字人可分為2D數字人和3D數字人,二者製作流程均相對簡單。但是在成本方面,

3D虛擬偶像製作成本相對高昂,前期成本投入可達數百萬元,加之後續電腦、動作捕捉系統的投入,當前成本成了制約虛擬人行業快速發展的主要原因之一

。未來隨著AR、VR技術日趨成熟,以及虛擬軟體、裝置日趨成熟,虛擬人制作成本將逐步下降。虛擬人行業市場規模有望持續增長。

三、

元宇宙帶動行業,天花板極高:

作為多模態升級的代表技術,虛擬數字人的應用場景眾多,可廣泛與各行業領域相結合,變現路徑和市場潛力明確。其中虛擬直播、虛擬偶像已得到明確的商業價值驗證

。在順應元宇宙的發展趨勢下,

未來元宇宙中的AIGC(相對於PGC、UGC而言)將會越來越豐富,

虛擬數字人作為Metaverse主要的互動載體,具有明確的巨大增長潛力,並

基於NFT、VR等有理想的延展空間。行業天花板高,能夠維持長期和衍生髮展

。虛擬數字人產業鏈上游是內容製作類、工具類和IP策劃類公司,中游是虛擬人廠商、綜合類/網際網路技術廠商、專長類Al廠商、CG廠商和XR廠商,下游主要是企業服務、文娛等各類公司。

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四、相關個股

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部分資料來自網際網路、頭豹研究院、量子位、安信證券研報