戰邊總比坦邊強?並不是,因為你對坦邊理解還不夠!
四級後依然可選擇支援此時敵方中路並沒有漏視野,但中路有兵線他一定會選擇去清兵,此時我們的控制技能已經十足,蹲好草叢找機會配合隊友擊殺敵方英雄...
四級後依然可選擇支援此時敵方中路並沒有漏視野,但中路有兵線他一定會選擇去清兵,此時我們的控制技能已經十足,蹲好草叢找機會配合隊友擊殺敵方英雄...
夏洛特由於技能機制過於強勢,現目前在戰邊中幾乎難逢敵手,經過多次使用與對戰,久夭發現其實有很多英雄都能在夏洛特手中取得一定的優勢...
的確,飛牛在比賽中的表現讓人很是失望,尤其是對面Estar的坦然的對比之下,雖然說是新人,但是從技術來看卻遠在飛牛之上,甚至很多人認為坦然的對抗路在KPL數一數二...
戰邊和坦邊都是英雄其實很多人戰邊和坦邊都能玩,但是為了團隊,對抗路的玩家可能會犧牲自己,根據陣容來選擇自己的定位,如果隊伍缺少前排和開團手段,他們就會選擇坦邊...
作為一個肉,主要就是生命值,生命值越高越能抗,活的越久,所以小編覺得“永夜守護”的價效比確實比魔女高,才使得大量的國服坦邊玩家都愛這件裝備...
或者使用項羽,在團戰中作為坦邊也可以在後期裝備成型的時候做到秒C,關鍵是其自身很肉,具有強制位移的機制,可以有效針對到像大喬二技能回城的作用,單帶一條邊路的時候,傷害也足以推塔...
第一把戰邊Fly是拿出了以雷霆擊碎黑暗的司空震,但是開局不到四級,就被針對了,1分48秒,GK這邊多人壓Fly,這邊隊友也是給予幫助,奈何陣容前期強勢對比太弱了,被打了一波小團滅,這局直接崩盤了...