鎧甲勇士中“最醜”的5個鎧甲,最後一個弱的沒話說!
金剛鎧甲,重金屬的質感,看起來就是一個大塊頭,完全沒有美感,特別是他的升級形態爆裂金剛,那簡直無力吐槽,眼睛完全被擋住,我想說怎麼看見路的...
金剛鎧甲,重金屬的質感,看起來就是一個大塊頭,完全沒有美感,特別是他的升級形態爆裂金剛,那簡直無力吐槽,眼睛完全被擋住,我想說怎麼看見路的...
長驅特技釋義:增加騎兵部隊的移動力5點,戰法強化(穿透兩格)這個特技和上面介紹的那個“推進”的效果差不多,也不會對傷害造成加成...
麗莎大招需要80點能量,不過可以透過充能武器+絕緣套+充能沙,保證續航不注重輸出主打降防,還能省一波天賦加點的資源消耗...
比如說像《魔塔》這種遊戲,如果去掉了防禦力這個機制,單純比拼攻擊力與血量,勝負一眼就能看出來,這就少了很多樂趣,甚至在加點方面都只能單調得套模板,加錯一點只能絕望的重開...
在天賦方面,普攻和E技能我們本文裡就不多說了,雲堇的核心技能是Q技能破嶂見旌儀,釋放後會基於她自身的防禦力提高隊伍中所有角色的普攻傷害,天賦10級時提升率為防禦力的60%...
至於二技能【影殼】還算有點特色,它的具體效果為影鱷用普攻以及三技能輸出時,有60%的機率(LV4效果)為敵方附加持續2回合名為“影食”的buff...
( 可惜打不過沙加為硬傷)3、童虎:能夠和前教皇史昂打成平手,百龍霸為黃金最強物理攻擊之一,一身武器額外加成攻擊力和防禦力...
最佳化之後物理防禦是金色盾上升箭頭,法術防禦是紫色盾上升箭頭,提升雙抗就是一半金色一半紫色的上升箭頭,降低防禦力的圖示也一併最佳化,降低防禦變成了“裂開的盾”,裂縫相比之前更大了,更容易區分...
也不知道什麼時候,對於玩家來說,遊戲裡所有的東西不選最強的就絕不罷休,列如:武器要最強的,坐騎要最強的,連寵物也要選最強的...