耐克歷史上3次重大的生存危機,1次成立了耐克,1次進軍了中國
第二次危機,在1975年耐克高速發展的時期,公司為了應對供應鏈的壓力,買入了一座廢舊的製鞋工廠,並投入了大量資金進行維護,耐克管理層以為不會出現問題,所以事先並沒有知會銀行和資方...
第二次危機,在1975年耐克高速發展的時期,公司為了應對供應鏈的壓力,買入了一座廢舊的製鞋工廠,並投入了大量資金進行維護,耐克管理層以為不會出現問題,所以事先並沒有知會銀行和資方...
這種存在於不同宇宙的角色設定對於一些新的漫畫讀者來說是十分不友好的,因此在1985年恰逢DC公司成立的五十週年之際,DC漫畫決定發行大事件無限地球危機來改變這混亂的狀況...
由日本獨立遊戲開發商HexaDrive 製作發行的多人動作塔防遊戲《虛空危機(暫譯,原名:VOIDCRISIS)》於PC Steam 平臺正式推出,官方同步放出遊戲上市及故事背景介紹影片...
大家好,今天小飛要為大家帶來的分析是關於《終極鬥羅》中的唐舞麟解開了封印後,金龍王的危機是否伴隨著封印解開而消失了...
更大的方向不停留在如何選擇,如何應對婚姻危機這些當下的問題上,而是把目光聚焦在更長遠角:經由這場婚姻危機,以後的婚姻方向是什麼,自己的人生方向是什麼,自己想要的未來生活的畫面是什麼...
“室外空間的存在是一個基本的搜尋標準”Christine Pelosse,Homelike Home 機構總監,在巴黎在法蘭西島購買第二套房子的平均預算是多少...
本文將為大家帶來《Fami 通》編輯就《最終幻想 7 重生版》和手遊《最終幻想 7 重大危機》的相關內容對北瀨佳範和野村哲也兩位核心開發成員進行的訪談...
西方國家“搶奪”烏克蘭人民的糧食在烏克蘭發生戰火後,美國一邊對歐洲各國指手畫腳,一邊要求大家一起發動制裁俄羅斯的措施,一副看熱鬧不嫌事大的姿態,讓歐洲地區成為了真正的“炮灰”...
其實《碳酸危機》的內容也有可改進空間,我認為開發者可以再最佳化平臺跳躍場景,適當降低“跑酷”難度,讓更多玩家體會到“一衝到底”的爽快感...
就在這時,有西方媒體又開始以慣有伎倆抹黑中國,他們聲稱“中國是預先知道俄烏衝突的危機會影響到全球的糧食問題,而提早緊急擴充了糧食儲備”...
甚至可以說:《危機倒數》從來就無意要成為一部好看的電影,而是要藉此揭露戰爭本質,所以在這樣的過程裡面,從來就沒有所謂的英雄,有的只是疲憊的軀體和無奈的心情,在更多的時候,甚至產生人格的扭曲...
與臺灣問題的共同點單純從政治角度看,烏克蘭危機與臺灣問題不是同一個概念,一個是兩個主權國家之間的問題,另一個則是中國的內政問題,但美國在背後所起到的煽風點火併坐收漁利的作用是一致的...
今天,我們不討論徽州宴事件中的道德問題,我們從企業經營層面談一談:當企業面臨巨大突發危機時,應該如何正確處理和應對...
注圖片來源網路03婚姻是一項艱鉅任務,是兩個人乃至一個家庭的事情,婚姻產生危機,必然是根源於一個複雜的關係網,這個時候,調整情緒很重要...