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《進擊的巨人》完美開場依然被吐槽,3D就這麼讓人討厭嗎?

【動漫雜談】《進犯的偉人》終極季:

《進擊的巨人》完美開場依然被吐槽,3D就這麼讓人討厭嗎?

不妨為了合營16集的總長度來排片,《進犯的偉人》終極季放置在了12月份。此次緊接上一季的劇情,奪回始祖偉人的決策失利以後,落空兩大偉人的馬萊元氣大傷,墮入了永遠的戰鬥。第一集描繪了一場馬萊的絕地抨擊,排場的震動與空氣的薰染力涓滴不輸幾部前作,號稱完善開場。

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但真相製作公司和主創團隊換了,製作樣式會有少許差別,有很多老觀眾順應不了新樣式首先倡議怨言。本日看到偉人吧有個帖子,在談論“Mappa是否過於依附3d了,萊納的鎧甲都造成肌肉了”,日本網友們也刊登了相似的概念,說不稀飯3D表演。

《進犯的偉人》以前也沒罕用3D,不但是用在場景中,險些全部的長鏡頭也都有3Dlayout作為參考。但此次思量到工作量,乾脆用在了偉人身上,讓肉眼可見的3D成分顯得更多了,不妨惹起片面觀眾不習氣的緣故。

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從整體上來看,活用3D對整部作品來說是功德。昔時《進犯的偉人》54集公有64位原畫師介入,製片人中武哲也時候刊登感傷,現場亂做一團出於抓狂狀況。而終極季將會有大批的亂戰,如果繼續大批手繪累贅不可思議。

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舉個非常小例子,正片中無數開炮的場景都是手繪的,但這個推著炮轉彎場所特地用了3D。看上去不起眼的一個鏡頭,透視關係卻非常繁雜,可能老練的原畫師能控制這種透視,但能手早就被分派去畫偉人摔跤了,這種又費勁有不起眼的鏡頭選定3D是資源的合理行使。

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觀眾其實也沒須要不待見3D,正片的3D製作也算得上是當先程度,險些到達了以假亂真的結果。3D與2D的混用的機遇非常恰當,並且該用手繪闡揚演技的特寫片面也都實時換回歸了,這表現了Mappa在技術的應用方面的嫻熟。這一季的3D總監仍然是籔田修平,從《偉人》第一季就擔負CG導演了,能夠說樣式和水準都原汁原味,只是用的幾許的疑問。