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《Discovery》運行於安卓的應用遊戲類軟體,主要作用是休閒娛樂

Discovery

當我的世界風靡世界並在功能上創造了一種新的沙盒型別時,可以說有很多遊戲可以嘗試進入並獲得一塊餡餅。其中一些遊戲,比如“勇者鬥惡龍”,有一些東西可以新增到遊戲中,這有助於他們在拓展流派的界限的同時開闢出一個利基市場。像Discovery一樣的其他遊戲也是直接影響我的世界遊戲玩法的途徑,希望能夠抓住那些不想用現金來獲取全部體驗的遊戲。發現同時是一個完美的,完全可以忘記的體驗,在充分執行復制的一些想法方面做得足夠好,同時完全沒有帶來自己的原創想法。

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Discovery的遊戲玩法與我的世界的玩法非常接近,以至於幾乎沒有任何區別特徵,這可能是好事或壞事,取決於你如何看待它。您可以透過第一人稱視角檢視塊狀世界,只需按一下按鈕即可建立或銷燬塊,如果步行變得過於繁瑣,您甚至可以選擇飛行。沒有生存元素可言; 沒有健康棒,敵人,製作系統或任何與該領域相關的東西。相反,Discovery專注於創造力,為玩家提供他們構建任何夢想所需的所有工具和拼圖。

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為此,Discovery在滿足玩家需求方面做得非常出色。快速選單中最多可以設定十個專案,控制元件直觀且簡單。世界尺寸不會讓人感到侷促,給你足夠的工作空間,對接或未對接模式下的拉伸距離不會比我的世界短。有超過250種不同的塊型別可供使用,並且一些材料甚至具有一定程度的互動性,例如可以設定為透過開關開啟燈籠的電線。對於那些希望使用虛擬樂高積木的人來說,所有元素都已到位,可以這麼說,但這就是Discovery的最大缺點所在。

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無論你如何切片,都很難擺脫這樣一個事實,即探索的簡潔口號帶來的體驗讓人感覺它不斷地汲取其更加機械化的靈感。最終,它只是一大堆無用的,不同顏色的塊,您可以以任何您喜歡的方式堆疊在一起。對於一些人來說,這是Minecraft的主要吸引力,所以它不一定是完全否定的,但我們認為重要的是要強調這場比賽真的沒什麼。環境雖然廣闊而多樣,但在沒有任何事情可做的時候會感到死氣沉沉,而且只有少數基本的怪物可以填充它們。您的享受純粹取決於您自己的創造野心有多深,完全沒有動力讓你有理由回到這個。

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圖形是關於你期望的,雖然它們可能不一定令人驚歎,但它們也不會令人失望。紋理並不像你在我的世界中那樣詳細,但它們看起來並不便宜,只有花時間仔細檢查那種東西才真正顯示出它們缺乏錯綜複雜的細節。動畫還有很多不足之處,你可以產卵或絆倒的馴服生物,如山羊,以笨拙的木製方式移動,既不令人信服也不迷人。像陽光反射在水面上的特徵和模糊遠處山脈的霧有助於將一些生活和細節灌輸到其他平淡無奇的世界中,如果你想優先考慮表現而不是長相,這些都可以開啟或關閉。幀速率幾乎總是以30fps的平滑速度執行。

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結論

就目前的情況來看,Discovery是我的世界,但它擁有更少的拋光機制,沒有生存模式,使用更少的塊,以及略顯遜色的圖形。無論如何這都不是一款糟糕的遊戲,但我的世界在這方面已經做得很好了。如果你只對創意模式感興趣,你不介意放棄一些花哨的東西,這對那些想省錢的人來說是一個不錯的選擇,但如果你選擇放棄,你不會錯過任何有意義的東西。