每天資訊一款完整的遊戲作品,是如何構成的?

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一款完整的遊戲作品,是如何構成的?

不知喜歡玩遊戲的各位是否瞭解過,一款完整的遊戲是如何構成的?我們玩過的每一款遊戲軟體,都可以簡單分成三個最基礎部分:遊戲內容(contents),核心玩法(core gameplay)和遊戲系統(game system)。

A.遊戲內容(contents)

一款完整的遊戲作品,是如何構成的?

所有的遊戲外在表現,包括:故事背景設定,世界觀,美術風格,所有美術內容,音樂音效內容等等,屬於遊戲外觀的內容。這也是玩家首次接觸遊戲,甚至玩到遊戲之前,五感接收到的第一印象。

例如:看到遊戲畫面漂不漂亮,吸引人嗎?音樂好聽嗎?世界觀設定吸引人嗎?角色風格喜歡嗎?遊戲設定有趣嗎?等等內容。

B.核心玩法(core gameplay):

一款完整的遊戲作品,是如何構成的?

核心玩法是依照遊戲創作者的設計。與遊戲型別選擇會有所不同。核心玩法是遊戲創作者們,對於自身遊戲作品的詮釋:想要製作哪種遊戲,要怎麼玩,都會在核心玩法中呈現。

不同的遊戲型別會有玩法上的差異。動作遊戲的核心玩法,與角色扮演遊戲的核心玩法,就有很大的差別。例如:《超級馬里奧兄弟》的核心玩法:跳躍,與《勇者鬥惡龍》的核心玩法:成長,就完全不一樣。

一款完整的遊戲作品,是如何構成的?

對玩家來說,核心玩法是玩家直接與遊戲互動,操控(玩)遊戲之後,所獲得的體驗反饋。例如:玩起來手感如何,遊戲節奏,上手難易等等,屬於玩家與遊戲互動之後獲得的生理反應與心理感受。所以,「遊戲好不好玩」這件事,就是跟「核心玩法」有直接的關聯。

C.遊戲系統(game system):

一款完整的遊戲作品,是如何構成的?

根據唐內拉梅多斯教授的《系統思考》書中提到什麼是系統:

「系統是一組相互連線的事物,在一定時間內,以特定的行為模式相互影響,例如人、細胞、分子等。系統可能受外力觸發,驅動,衝擊或限制,系統對外力影響的反饋方式,就是系統的特徵。」「任何一個系統包括三種構成要件:要素,連線,功能(或目標)。」「一個系統中,可能包含很多子系統,而他也可以嵌入到其他更大的系統中,成為那個更大系統中的一個子系統。」「那麼,有什麼事物不是一個系統嗎? 有的,沒有任何內在連線或功能的隨機組合體,就不是一個系統。」

遊戲軟體作品本身是由各種不同系統組成,從遊戲一開始的動畫LOGO展示系統,標題Title選單系統,到進入遊戲開始,遊戲主畫面等等。玩家已經歷了好幾個遊戲的子系統(展示,載入,主菜單系統等等)。這些子系統的連線,就是玩家與遊戲互動的歷程管道。系統設計的好與壞,多與少,也會直接影響到玩家對遊戲的黏著度與感想。

接下來,我們來舉例檢驗,遊戲是否要有這三個基礎元素,缺一不可?

一款完整的遊戲作品,是如何構成的?

若一個作品裡,只有A。遊戲內容,沒有B和C:

那它就只是一個文學,文案設定或美術繪畫,音樂的創作,不是一個遊戲作品。

一款完整的遊戲作品,是如何構成的?

若一個作品裡,只有 B。核心玩法,沒有A和C:

那它就只是一個遊戲機制,遊戲玩法的idea,遊戲規則,甚至是一個遊戲玩法的原型(prototype),不是一個遊戲作品。

一款完整的遊戲作品,是如何構成的?

若一個作品裡,只有 C。遊戲系統,沒有A和B:

那它就只是一個以“遊戲”為主題的系統設定,不是一個遊戲作品。

一款完整的遊戲作品,是如何構成的?

若一個作品裡,只有 A。遊戲內容 + B。核心玩法,沒有 C:

那它遊戲的內容深度會很少,可玩時間會很短,玩家進來玩個半小時,可能就膩了。

一款完整的遊戲作品,是如何構成的?

若一個作品裡,只有 B。核心玩法 + C。遊戲系統,沒有 A:

那它應該還是在一個遊戲原型(prototype)的階段,沒有設定和美術音樂等外在內容,是內部開發測試的版本。或許有人會提到古早時期的MUD,他雖然沒有美術,但他的文字設定,世界觀設定的內容數量,可也是很驚人的。

一款完整的遊戲作品,是如何構成的?

若一個作品裡,只有 A。遊戲內容 + C。遊戲系統,沒有 B:

那它是一個有系統選單式的互動電子書,玩家就只是選擇系統選項,來觀賞它的內容,沒有任何讓玩家「玩」的成分在。

一款完整的遊戲作品,是如何構成的?

所以,一個出色的遊戲作品,是絕對需要有優秀的A。遊戲內容 B。核心玩法 C。遊戲系統,這三者都要做到相當到位,能巧妙地融合後,最後呈現出來的,就是我們喜歡的遊戲作品。