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陰陽師萬事屋活動全新來襲,從遊戲中感受生產銷售、管理運營之道

最近陰陽師上線了新稀有式神SP青行燈,全稱——浮世青行燈,與此同時,上線的還有全新活動——萬事屋;

陰陽師萬事屋活動全新來襲,從遊戲中感受生產銷售、管理運營之道

雖然這是一個對萌新極度友好,不肝不氪沒練度照樣能玩的活動,但是,我相信有許多人在活動前期是一臉懵,純粹瞎玩,到後面有了點經驗,才開始真正運營起來;

首先,我們完全可以將萬事屋比作一個公司,而“本大人”就是董事長(嘿嘿嘿,當了回老闆!),招募的員工——小紙人,來源於京都或者源氏陰陽師,或者好友;

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墨、紙、火玉、風玉、水玉、雷玉,這些材料則如同地裡的莊稼,能自然生長成熟,然後我們需要將這些材料製作成商品(各種屬性的符咒和結界),最後將這些商品以組合或者打包批發的方式賣出去換成活動幣,這就是整個活動流程;

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然後,整體的大致規則就是,招募小紙人打工,打工又分為“製造”和“銷售”,我們既要“銷售經驗”——用於升級,擴大公司規模(招募更多的小紙人,做更好的商品),也更需要銷售成果——“活動幣”;

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所以,為了我們的萬事屋“公司”能更快地做大做強,就需要合理的分配人員以及工作,同時還要控制地裡的“莊稼”;

一是能力運用最大化,每個人的屬性不一樣,正如同我們每個人的能力也都不一樣,所以作為老闆,要學會知人善任、揚長避短,能力強的人做同一件事會事半功倍,獲得更多收益;其次則是用好加技能點的機會,儘可能將技能點給基礎屬性好的小紙人,正如同大公司一般喜歡底子紮實的員工,可塑性強,培養技能點根本不怕歪;

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二是資源利用最大化,資源始終處在自動回覆當中,正如菜園裡的韭菜,割了一茬又會自己長起來,但也不是無休止的長,畢竟地就那麼大,所以材料增長是有上限的,滿了就浪費了,所以我們要控制資源的數量,堅決不讓它溢位浪費;

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三是生產控制合理化,除了資源有上限外,生產的符咒、結界也有上限,所以,不能盲目生產,正如商品滿倉後,不能賣出去,所以要控制好銷售的節奏與生產的節奏,保證良性迴圈;

四是人員利用合理化,白天的時候,我們可以時常上線“查賬收賬”——收集活動幣、處理突發事件,但晚上的時候卻不行,所以在晚上的時候,我們就需要合理安排人員分工了,生產的人不能太快將資源消耗光而停下閒置,這樣有點浪費人力,也不能太慢,導致資源爆倉或者銷售沒貨;銷售也是如此,不能太快,還沒生產出來,也不能太慢等到商品滿倉,此時就要仔細觀察資源和商品的增長或下跌速度了;

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五是時間利用合理化,晚上託管時間較長的話,也是需要合理分配人員,即使停工幾個能力一般的也是可以的,因為在工作的小紙人也是佔用空間的,而這個工作空間——事件數量,是有上限的,所以將普通員工停掉,換取一個空間,在一定條件下是不虧的;

以上就是,基本的思路,各位癢癢鼠大人們,快將你們的萬事屋好好運營起來吧!