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AI比人腦到底差在哪裡?

棋類遊戲的AI

,一般使用

決策樹

模型。

透過一輪輪的迭代,計算得分,來確定每一步的走法。

在國際象棋AI中:

1,馬是3分,象是3分,這兩個都是

輕子

2,車是5分,後是10分,這兩個都是

重子

3,兵是1分。

4,王在攻擊對方時大概4分,但

王自己不能被攻擊。

王被攻擊時叫“

將軍

”,必須應對,沒有解招時就輸了。

所以,

一般在殘局才參加戰鬥,在

被兌掉之後。

後因為跟王一樣都能控制

鄰近的3x3格

,對王的壓制能力巨大。

除了“將軍”這種特殊情況外,AI都是可以透過計算

得子丟子的得分

,來評估這步

走法

好不好的。

國際象棋的棋子比較平衡,只要

分值相等

就可以兌子。

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馬象

,或者

車馬象

,或

雙車

,對棋局造成的戰略影響不如中國象棋的

馬炮

大。

單純從分值的角度來看,大子(

後、車

)的價值沒有中國象棋的

重要。

AI比人腦到底差在哪裡?

中國象棋的車兌掉之後,那半邊的棋盤都覺得空了很多(汗)。

它的棋子得分計算起來比較簡單,更適合AI處理。

AI處理的辦法就是,一輪輪的迭代,然後打分。得分了就是好棋,丟分了就是差棋。

只要

迭代的步數夠多

,AI就能發現

幾乎所有的陷阱

,給出正確的走法。

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AI的運算量是非常大的,它需要把那些(人類一眼就可以看出來的)無效走法也算進去,迭代好幾步之後才會發現無效。

這些都會佔據很大的運算量,因為

大多數的走法

都屬於

無效走法

AI比人腦到底差在哪裡?

人會一下子就關注到棋盤的左側3列(從左往右依次是

A線、B線、C線

)。

人只要稍微熟悉國際象棋的

“知識”

,就可以得出

左側3列的4個棋子

是棋局的關鍵。

右側的7個棋子都會被人暫時

忽略

,因為它們沒法對關鍵的4個棋子造成影響。

這裡實際上是一種

降維

演算法,把分析的範圍從整個棋盤的8x8格,降低到了左側3列的3x8格。

人腦會根據“

知識

”在一瞬間完成這個降維,讓思維聚焦到這麼小的範圍內。

然後得出結論:

1,白車砍掉黑馬,

2,之後B線黑兵吃車,到了C線,

3,B線白兵比C線黑兵更靠近底線升變格(3格 vs 4格,且該白棋先走),

4,白兵變後,必勝。

所以只要車砍馬,白棋就贏了。

人類得出這個結論,只要4步。

電腦AI在窮舉完所有走法,並且迭代幾輪之後,也可以得出這個結論

它的辦法與人是不一樣的

,它要計算幾十個分支,羅列出非常多的無效走法:例如把車往前走1格,或往左移動1格,等等。

人類可以在更抽象、更高階的層面理解這類遊戲的資訊,快速得出解法,而AI沒法做到這一點。

人看到的東西,是多個層次的,從戰略到戰術,從大概到細節。

人會在適當的時候選擇粗略的估計,或者精細的推理。

人會首先確定,右邊7個棋子都不是

長距離移動

的棋子,都無法對左邊4個棋子產生干擾,然後就會重點關注左邊4個棋子。

人觀察右側7個棋子時,也是重點觀察兩個

的位置,其次才是剩餘的兵的位置,因為兵的威力比王小。

人可以透過學習知識,對事物產生

多個層次的理解

,並且

組合運用

人處理東西的時候,單純就步驟上來說,比電腦AI是快得多的。

只不過電腦的

主頻太高

了,所以就算用笨辦法窮舉,依然可以戰勝人類象棋大師。

但是對於需要深入思考的東西,電腦AI就沒法處理了。AI在處理複雜問題上是完全沒法和人相提並論的。

AI沒法恰到好處的把資訊分成多個層次,然後恰到好處的去組合應用,但人經過訓練是可以做到的。

並且,人可以把自己的理解寫成文字,作為新的知識,讓其他人也可以看懂。

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