每天資訊《我的世界》如何改變,玩家暢所欲言,這兩點成為關鍵?

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《我的世界》如何改變,玩家暢所欲言,這兩點成為關鍵?

每一款能做超過十多年的遊戲都非常不容易,特別是還能保持如此之高的人氣的遊戲,更是難能可貴。畢竟遊戲發展久了之後,更新的拖沓和乏力似乎成為所有的遊戲通病。我的世界就是這樣一款遊戲,遊戲從開始有了色彩,到豐富多彩和聲音,再到3D遊戲的全面覆蓋。我的世界讓玩家見到遊戲 的發展越來越細膩,可這些在大多數的玩家眼裡都太過於隱晦,沒有直接在玩家之中造成大更新哪種震撼,於是近幾年批評我的世界更新的聲音也越來越多,大多數玩家的聲音都是抱怨遊戲更新進度和內容太少,其中也有一些畢竟特殊的聲音,這些聲音更多的不是抱怨,而是為官方出謀劃策。

在這些特殊的聲音之中,雖有出謀劃策的想法,但是那些出謀劃策的地方實在有些不敢恭維,有些看起來還是惡搞,但這些聲音都充滿著玩家為遊戲的未來發展貢獻自己的微薄之力的願望。即使這些謀談不上什麼高大上,但有些確實直擊玩家的內心,其中聲音主要分為生物更新建議和武器的改變。

生物更新建議的聲音

當前我的世界的生物有一個共同的特點,那就是仍然如同八九十年代那些古老RPG的生物那般,被玩家攻擊殺掉後,都是被彈飛然後消失,最後剩下一地材料和經驗球。在現在3D模型高模擬的時代,在我的世界這樣大型遊戲中,很多生物的這種設計顯得太簡陋。玩家提供些改造方案,以苦力怕為例,在它首次出現,其長相基於Notch製作的一個失敗的豬模型(他把模型的高度和長度弄混了),使得這生物成為我的世界代表生物,為此玩家還為苦力怕專門製作了效果解剖圖。

這個解剖圖非常形象,然而玩家的覺得豬的模型無意改為了苦力怕這個模型無可厚非,然而改掉了豬被殺後的物理效果就讓那些玩家有些不可接受,畢竟少了很多生物死亡之後的細節,也不能突出玩家的劍鋒利的特性,建議保留生物的消失前的倒地或破碎效果。只是這些玩家沒想過,一旦生物被擊殺這種一堆碎肉的感覺。第一,物理效果是有了,但是效果有些血腥而嚇人。第二,這樣製作的意義也不大,畢竟碎掉的效果有了,但是碎掉後續沒有其他考量清晰,明顯不成熟的建議。

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苦力怕的生物物理效果

除了對生物的消失效果不滿而提出的建議外,那些玩家還對鐵傀儡帶有很強的不滿。具體的原因是苦力怕原本攻擊鐵傀儡的設定被毫無道理的取消了!畢竟身為玩家同盟的村民和鐵傀儡,在面對整個世界的怪物時,卻唯獨不受苦力怕等怪物的攻擊。對於官方讓怪物區別對待的行為,不少玩家都有些不能理解,怪物不攻擊村莊,就少了哪種玩家拯救村民和共同抗擊怪物的緊張和同盟感。用某個玩家的話說“既然生在這個怪物橫生的世界,這種同盟關係就不能區別對待”。對於官方這種敷衍保護村民和村莊的藉口,玩家顯然是不接受的。於是它們提出一個更新建議,把那些鐵傀儡全部變成貓鐵傀儡,一方面可以嚇退進入村莊範圍內的苦力怕等怪物,而且這樣的設定比起原本官方生硬的解釋更合理。

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貓鐵傀儡來保護村莊更合理

鐵傀儡吐槽完了,玩家也對村民進行的吐槽。按照史蒂夫的早前模版來說,官方沒道理把村民改的如此之醜和憨憨,這個基於現實世界的我的世界,如此重要的NPC村民角色卻找不到原型,著實讓玩家失望。玩家的改變建議是把村民的一字眉毛給修改成真人的兩撇眉毛,而現實世界沒有的大鼻子也應該去掉,改為如同史蒂夫哪種正常的樣式,之後就是原本鬥雞眼般的雙眼,讓瞳孔歸於眼眶中央。經過修改後的村民有一種真人即視感,比起原本村民的特點,更改後的村民多了和藹可親、陽光般的親切感,尤其是那口大白牙不再被大鼻子擋住顯得黑得看不到牙,村民整個形象也變得精神起來。這種給玩家積極向上的村民形象,遊解覺得真的不錯,真心希望官方未來更新能夠採納。

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村民的改動

而玩家的角色本身,對於史蒂夫和艾利克斯這兩個主角角色,雖然不少玩家覺得太少過於單調,希望官方調出更多的模型,就和隔壁那個沙盒一樣。但也有玩家指出完全沒有必要,因為在我的世界之中,玩家可以透過這兩個模版修改成各種各樣的面板,甚至動物的面板都可以被修改。在Dream火之後的那段時間,不少玩家用Dream的面板也是非常感興趣,沒想到面板還可以這樣改,那段時候在外網這種修改還成為一段時期的主流,於是就有玩家制作出了一些更為搞笑的面板,比如艾利克斯舉著幼小的史蒂夫。看到這個面板很多小夥伴是否非常感興趣?變相實現一人控制兩個角色同時,也讓一些小夥伴產生錯覺的認為不是一個人在玩遊戲。

《我的世界》如何改變,玩家暢所欲言,這兩點成為關鍵?

面板的作用

武器的改變

關於武器的更新換代也是玩家最關心的一個話題之一,畢竟在各個世界冒險,能夠獲得好的武器對玩家的遊戲體驗有很大的影響。但十多年我的世界的武器工業仍然停留在冷兵器時代!玩家理解官方為了遊戲的可玩性和趣味性,讓玩家體驗近身和怪物搏鬥哪種快感,然而看著前篇一律的武器,玩家大多顯然已經產生了視覺疲勞。有玩家還惡搞出武器還不如這樣改:合成方式還是不變,把原本合成武器模樣修改成為初始材料搭配上,這些聲音表達意思:反正所有的武器都是一樣的效果,那為何還那麼麻煩去製作新的武器圖案。直接利用返璞歸真原料方式的這種搭配不是更簡約?同理的帽子,衣服和褲子同樣的效果。雖然看上去非常可笑,但仔細思考玩家的話不無道理,這種惡搞卻說到點子上了。(別說這樣的武器裝備好像也不錯:手動滑稽)

《我的世界》如何改變,玩家暢所欲言,這兩點成為關鍵?

武器的返璞歸真?

惡搞歸惡搞,這也是大家期望我的世界越來越好的鞭策。畢竟按照時代發展來說,我的世界經歷十多年的發展應該出現熱武器了。要知道我的世界的模組永遠都是走在官方的最前方,很多玩家的模組和地圖都有著很多的熱武器可以選擇,甚至一些盜版我的世界的遊戲都走在前沿出了熱武器!玩過熱武器的玩家顯然是表示歡迎的,因為熱武器的出現完全給玩家以輕鬆遊戲的體驗,帶來影響就是遊戲的難度大幅度下降,可玩性也降低了。根據玩家的熱武器的建議,相信不是官方沒想到,只是現在確實沒到出熱武器的時候,放眼當前我的世界整個地圖的怪物,基本沒有需要熱武器的,就連現在最猛的那條黑龍直接床就可以帶走了。假如真正需要熱武器的時候,相信那時候我的世界早已發展到更加豐富多彩的玩法和地圖。

《我的世界》如何改變,玩家暢所欲言,這兩點成為關鍵?

熱武器

小結

從玩家暢所欲言的這些建議中,不難得到玩家最為迫切和中肯的兩點,一是熱武器的出現時機,看過不少玩家分析熱武器的作用都不難得出,官方出熱武器不難,難是難在熱武器出現的環境和時機,畢竟熱武器象徵一個時代的開端和另一個時代的終結。按照我的世界目前的更新進度,短時間內基本不會有希望,有玩家推測可能是在太空更新!!!另一點是物理現象(即牛頓定律)和生物更新,這是讓我的世界越來越像現實世界的根本,它們的更新會使得遊戲的可操作性和可玩性也會更高,既然當前不少模組已經可以實現物理現象(即牛頓定律)和生物更新,我的世界官方自然也可以,但同樣需要等待時機。這兩點建議儼然成為短期未來我的世界更新的關鍵的聲音!

(你覺得未來我的世界該如何更新呢?)

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