只要控制了頻率,你就能控制人類的視覺 —— 某個不知名的資深投影玩家說過。
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在網路上查詢投影儀解析度的時候,你很難避開標題中的“抖”字,對於“抖”到底好不好,有什麼好處或者壞處,眾說紛紜,公說公有理婆說婆有理。
讀完本文,我給你簡單清晰的答案!
原理
“抖”是有學名的,業內人士稱之為“
XPR
”,原因是因為TI(德州儀器)官方的技術文件就這麼表及說明的。
其實成像的道理非常簡單,透過一定的頻率讓畫素位移,足夠快的情況下人眼會把1個畫素識別成2個(甚至以上)的畫素。
(圖中孫悟空只有1個,其他全都是“殘影”)
動漫《七龍珠》中,孫悟空就用過類似的障眼法,雖然說影子沒有攻擊力,但在視覺上確確實實“變多了” —— 把悟空比作1個畫素點,是不是簡單易懂多了?
投影儀是如何做到這一點的呢?只需要在光機內增加一個“振動片”就可以,技術還是德州儀器打包出售,購買對應的DLP晶片就會內建該功能。
效果
接下來聊一聊,相較於不採用XPR技術的產品而言,“抖”之後會有什麼影響?
負面影響:
1、亮度受影響但影響不大,受影響的原因是因為振動片的加入,總透光率會減少3%以下;
2、成本增加,相較於不帶XPR技術的同規格晶片,差價達到30美元。
正面影響:
1、能讓投影儀的解析度直接增益2倍甚至4倍,相較於同款不帶XPR技術的晶片“顯示更細膩”;
2、低成本高回報,曾經需要價格翻倍才能享受到高解析度,如今只需要增加不到20%的成本。
但需要注意的是,使用XPR技術上升解析度後的顯示效果並不會比高級別的強大,舉個例子:
0。23“ DMD(原生 540p)> 0。23” DMD(XPR 1080p)> 0。47“ DMD(原生 1080p)
同樣是1080p,但透過實拍圖可以看出非常明顯的區別。
結論
綜上所述,過後大家看到“抖”之後不需要覺得是個糟糕的技術,需要結合整機的售價進行對比再下定論。
XPR技術雖然可以讓細膩程度更好,但無法突破物理上的瓶頸。但XPR技術並非無意義的存在,因為它實打實地透過更低的成本,讓畫面更加細膩。