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明日方舟與原神抽卡成本對比

雖然看上去都是限定角色,但實際上由於兩個遊戲的設計不一樣根本不可同日而語,我舉三個方面的區別來說明為什麼方舟玩家對限定如此敏感。

明日方舟與原神抽卡成本對比

原神首先是單up,其次180大保底,並且實際上幾乎不可能真的等到180才出,即使歪了其他角色等到140-150抽左右基本上絕大多數玩家就能拿到大保底,最後跨池繼承,就算這次實在抽不出來那就當給下個角色墊刀了,玩家不至於徹底竹籃打水一場空。

而明日方舟的限定則不同,首先雙up意味著你可能一直歪陪跑的常駐角色而不出限定角色,其次方舟的大保底是你抽了300抽之後可以拿獲得的尋訪契約去商店兌換,這就意味著如果你要靠大保底機制獲得這個角色就是穩定的要抽滿300抽。

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最後方舟的限定池跨池不繼承,不光不繼承抽卡數量,而且就連你獲得的尋訪契約也會強制兌換成其他代幣(能用來買一些材料),可以說如果沒抽到想要的角色那就是真的竹籃打水一場空,下次卡池還是從0到300。

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很多玩家為了不竹籃打水一場空會強行把角色氪出來,但這種被逼氪的感覺是極差的。

如果要把角色氪出來,方舟硬吃一個大保底的價格在有首充雙倍和組合包加成的情況下大概需要2k,而沒有雙倍和組合包純氪源石可能需要5k左右。當然,吃大保底的玩家數量只佔9%,大部分玩家會提前出,但考慮到方舟的抽卡價格,就算提前出那也得花上幾百。

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這點錢對於重氪玩家來說是毛毛雨,對於零氪微氪玩家來說則不在他們的考慮範圍內,而介於中間的中氪玩家就會有一種“掂一掂腳可以夠得到”以及“花得起這筆錢但會有點肉痛”結合在一起的糾結感,在這種狀態下就容易形成“逼氪”的局面。“沒人逼你抽”,持有這種觀點的玩家大多是無法理解這種“掂一掂腳就能夠得到,但放棄就會竹籃打水一場空”的狀態的,也就無法理解為什麼有些玩家覺得“逼氪”。

綜合以上三點,方舟獲取一個限定角色的成本過高,所以才會引發那麼多的爭議。

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