每天資訊畫皮畫虎難畫骨,遊戲中如何構建一個有血有肉的人物

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畫皮畫虎難畫骨,遊戲中如何構建一個有血有肉的人物

在遊戲中,有很多重要的組成因素,例如劇情,角色,鏡頭,操控方法。這些元素使整個遊戲變得完整,同時,如果在遊戲設計中,其中的某一個元素髮生了變化,那可謂是牽一髮而動全身,整個遊戲設計內容都需要重新調整。

都說畫皮畫虎難畫骨,今天我們就來解析一下游戲中的“角色”,看看一個有血有肉,符合遊戲主題的角色是如何被設計出來的。

從人文方面看角色的重要性:

在講設計層面之前,我們先從人文方面分析一下,角色在遊戲中的重要性。為什麼要創造一個角色?在遊戲中,角色可以類比為,在社會下,“人”的存在,社會是由無數性格不同、閱歷不同,互相具有差異性的人組成的社會,而人是最具有主觀能動性的生物,因此社會中的人,具有改變社會的能力。

畫皮畫虎難畫骨,遊戲中如何構建一個有血有肉的人物

人與社會

將這個概念放之於遊戲中,也同樣適用。遊戲也可以看成是一個小社會,遊戲劇情就是每天在社會中發生的那些社會事件,但這些事件是如何產生的?又是如何被推動向前發展的?就需要“角色”這樣一個背後助推力。

所以在遊戲中,角色的作用是不可取代的。

角色設計重要法則:內在功能決定外在形式

接下來如果站在遊戲設計的角度,就要去考慮如何去創造一個角色了,在搭建“皮肉”之前,首先需要確定一個核心,就像人的心臟一樣,是最核心的組成部分。而這個核心需要遵循的重要原則就是:內在功能決定外在形式。

換句話說,在準備建立一個新角色的時候,我們就應該開始考慮,這個角色的內在功能是什麼?

畫皮畫虎難畫骨,遊戲中如何構建一個有血有肉的人物

饑荒中的圖書管理員

當確定下角色的內在功能後,才能夠根據這個要素去設計外在的一些表現形式。比如你設計一個角色,你需要他起到傳達劇情內容,推進劇情前進的作用,那就可以考慮,哪些形式賦予在這個角色上,可以起到這個作用,也許是做一個通風報信的信使,也許是做一個上知天文下知地理的圖書管理員,總之,角色最終的呈現形式,都是為之前確定下來的,角色的功能所服務的。

創造第一步:畫皮

確定下角色的內在功能之後,接下來就從美術的角度,看看怎麼構建一個角色吧!我們先來分析兩個角色例項,魔獸世界中的“魚人”和馬里奧。

性格和個性方面:馬里奧:正面形象。勇敢,精神飽滿,富有挑戰性。魚人:反派形象。成群出現的怪物,陰險,製造麻煩。從美術的層面看,創造一個角色,首先就是把這些特徵去體現在它的外貌上。

魔獸世界中,讓玩家煩不勝煩的魚人,最終設計出來就是一個長相怪異的魚+人的結合體,背上也加入了視覺上富有攻擊性的刺。

畫皮畫虎難畫骨,遊戲中如何構建一個有血有肉的人物

魔獸世界:魚人形象

而馬里奧,則是一個正面形象,所以更接近與現實中的“人”的形象,同時鮮豔的配色,讓角色一眼看上去的正面的,鮮活的。還有就是馬里奧的角色整體,是一個圓形的設計,這樣的角色看上去是平和是,視角效果下是沒有攻擊性的。這就和反派魚人的“刺”有了鮮明的對比。

我們上面只是舉了反差最大的兩個例子去對比,分析完不同性格下角色後,所能構建的角色形象,這也是角色創造的第一步,也就是“虎皮畫虎難畫骨”中的“畫皮”。

畫皮畫虎難畫骨,遊戲中如何構建一個有血有肉的人物

馬里奧

多人物形象的協調:但是在遊戲中,角色很少會單獨出現,往往同一個場景下會出現多個角色,所以在設計遊戲之前,就需要先統一下游戲的整體風格,和角色設計的風格。總不能在一款遊戲中既有卡通形象角色出現,又有復古形象角色出現,這樣是非常不協調的。

在設計好遊戲的所有角色之後,可以把它們全部放在一起,進行形象上的比對,以達成風格的統一。

畫皮畫虎難畫骨,遊戲中如何構建一個有血有肉的人物

守望先鋒中的角色

創造第二步:畫虎

接下來要創造的,就是一個完整的角色了。在遊戲中將所有的角色進行一個大分類的話,可以分成正面角色,反面角色和中立角色三種。

而遊戲中角色的性格的不同,其實是由他身處角色分類的陣營不同來決定的。人物的個性分類有很多種,我們把這些性格因素放在角色分類裡詳細說說。

正面角色:人物在遊戲中的行為是很好塑造的,可以把角色放在遊戲關鍵的節點上,讓他去做正面的事情,以塑造他正面的形象,但是性格需要怎樣塑造呢?要體現一個人物的性格,其實也是用事件來推動的。在遊戲設計中,除了關鍵性的多人劇情,還可以為自己所塑造的角色增加單人的劇情,來表現他的個性。

畫皮畫虎難畫骨,遊戲中如何構建一個有血有肉的人物

網遊《劍俠情緣3》中的正面角色

還有語言也是塑造人物性格非常重要的一點。就像我們日常生活中接人待物,觀察一個人的言談舉止就可以看出這個人的性格大致是什麼樣子的。在遊戲中也是這樣,如果想要塑造一個正面的積極的人物形象,他的語言必定不會是粗魯的。

他可以在性格中帶一些小幽默,那他的談吐就是幽默逗趣的。他可以是勇敢的,那他的語言中就應該有表示對未知挑戰的不畏懼。他也可以是善良的,那他的語言中就應該表現出對萬物的悲憫,甚至是對遊戲裡反派的包容。

反面角色:在塑造反面角色的時候,也要注意角色的性格,從設計邏輯上講,角色的行為,其實是受他本身性格所驅動的。如果你想塑造一個性格比較怪異的反面角色,你就可以讓他的行為是不循規蹈矩的,比如習慣性的單人行動。

甚至可以為反面角色設定更殘酷的劇情,在劇情中你可以把反面角色的行為,營造的暴力,冷酷,不近人情。

畫皮畫虎難畫骨,遊戲中如何構建一個有血有肉的人物

魔獸世界古爾丹

還有回到第一點,在視覺創造上,首先對反面角色就應該有第一印象的定義。比如反面角色往往都不會長得很好看,看起來就像是一個壞人。這些不光是從個人形象上來設計,還可以對他的配飾進行一些設計,比如說多用冷酷的金屬感的盔甲,深色系的衣服,武器做的碩大的不符合常理。都能讓整個角色看起來很“硬”

中立角色:接下來就是中立角色,中立角色在性格上往往是比較平和的,他們對推動遊戲的劇情也有一定的作用,但不是關鍵性的。放之在遊戲中往往就是一個不起眼的NPC。沒有什麼自己特殊的個性,也不會對主角的探索之旅造成阻礙。

在遊戲中,中立角色什麼時候出現的比較多呢?就是在需要給主角派發支線任務的時候,往往有中立人物進行引導。因為支線任務對於遊戲的整體劇情和結局影響不大的,由中立角色去完成這些事情其實是非常合適的。

中立人物的命運和反派人物正面人物是不太一樣的。後兩者因為有自己性格上明顯的善惡,所以自己的命運大都由自己決定,甚至還可以影響到遊戲主角的選擇和劇情的變化。但中立角色的命運往往是由主角決定的。比如《魔界英雄記2》中,玩家就可以選擇救下難民,獲得獎勵,但不救也不會對玩家產生任何影響,也不會改變故事劇情。這些“難民”的設計,就是中立角色的一種。

創造第三步:畫骨

有了這些角色上的大致區分之後,在遊戲構建遊戲角色的時候,還需要保證每一個角色都有自己獨特的個性。就像上面的分類,只是一個籠統的分類,落實到每一個遊戲,都要遊戲角色有自己獨特的個性才可以。這就是我們題目中所說的,畫皮畫虎難畫骨中,最難的一步,創造角色的靈魂。

創造一個有個性的角色,第1步就是為這個角色挑選一個合適的名字。名字也是賦予角色人格化最重要的一步。同時,角色名字的風格,也應該符合這個角色當時設計的風格。我從網路上找來這樣一個例子,你覺得下面兩張圖的角色,哪一個叫鋼刃更合適呢?

畫皮畫虎難畫骨,遊戲中如何構建一個有血有肉的人物

顯而易見你會選擇左邊

注重玩家的自定義個性有些遊戲中還會讓玩家自定義角色的名字,外貌,配飾,透過玩家之手創造出一個獨一無二的角色,這既是對玩家遊戲自由度體驗的提升,同時也讓玩家在遊戲中創造了一個,個性極其鮮明,擁有玩家自己意願的角色。這樣的自定義設定,其實對玩家的遊戲體驗是非常強的。

結語:把握遊戲節奏創造角色

在遊戲中,創造一個角色其實是非常奇妙的事情,需要賦予他性格和個性,需要規定他可以完成哪些操作和挑戰,安排他對劇情產生哪些影響,就像從遊戲設計師手中,親手製造出了一個有人格化的人一樣。其實創造角色並不難,結合著上面這些步驟,把握好遊戲主題和遊戲風格,就可以創造出有血有肉有靈魂的角色。