每天資訊膽小慎玩!這遊戲“30萬隻老鼠”同屏,差點給我愉悅送走

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膽小慎玩!這遊戲“30萬隻老鼠”同屏,差點給我愉悅送走

作為2019年遊戲界的後起之秀,《瘟疫傳說》的出彩表現可以說是有目共睹的,其對於劇情與人物的細膩刻畫,讓我至今記憶猶新。而現在系列推出的第二部作品《安魂曲》,同樣是一款非常注重於敘事的遊戲,畫面的表現手法,場景之間的氛圍等等,在前作的基礎上做出了改進,寫實的畫面也充分展現14世紀歐洲的優美,以及殘酷。

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故事發生在前作的6個月後,在被迫離開已破碎的家園,主角一行人一路南下,尋找能解開雨果身上詛咒的辦法。但隨著詛咒的能力被喚醒後,死亡與鼠疫隨之而來,將一整座城市埋沒掉。走投無路的姐弟決定造訪作為最後希望,預言中的島嶼,希望在那裡能夠找出治好雨果的關鍵。那麼,《安魂曲》玩起來到底如何呢?這次我們就來好好聊聊這款遊戲的具體表現。

畫面表現力強

遊戲最亮眼,也是最直觀的就是畫面的表現力,彷彿回到那死了7500萬人,鼠疫爆發時的歐洲。遊戲早期做的宣傳也非常注重在畫面上,而遊戲開發團隊也多次強調這一點,前作的亮點之一就是做到了5000只老鼠同屏,而本作更是變本加厲來到了30萬隻,差點給我愉悅送走,實在不建議膽小的玩家嘗試。但其實遊戲的表現力並不是全都來自老鼠的數量,擬真的風景也讓人不斷地停下腳步來好好欣賞。

遊戲利用色彩來帶動和塑造氣氛的手法也很熟練,同樣的街道在不同的時間走起來有完全不一樣的感覺。即使畫面上沒有老鼠,也沒有屍體,但依然能感受到一股來自環境的壓抑。而由於遊戲極簡的介面,讓玩家能夠把心思放在對的地方,把代入感最大化,也是遊戲為何能將氣氛完整地傳達給觀眾的主要原因。

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有句話是人的肢體語言佔據溝通的55%,除了遊戲的環境,角色臉部表情的變化也很好地表達了他們心境的起伏,雖然說不上精緻,但自然是一定有的,而動作上也是同一個道理。會覺得有點出戲的部分,大概就是牽著雨果奔跑的時候吧,好驚訝他竟然能輕鬆跟上我的步伐。在人物的建模上就顯得中規中矩了,要說的話就是角色之間各自都有自己的風格,算是將個性表現在服裝上了吧。作為主要操控角色的阿米西亞,正常視角下幾乎佔據了遊戲三分之一的畫面,而遊戲也沒有提供改變視野的設定,如果不太喜歡這樣的視野的話,這一點還需要注意一下。

以上的要素,足以讓顯示卡燒起來了吧。遊戲中的老鼠確實數量龐大,但想要同時擁有30萬隻齊聚一屏,對渲染能力還是有一定的要求的,而製作組也當然瞭解必須在流暢度、畫質表現、和視覺衝擊之間達成平衡。為了能夠達成這一點,老鼠們的動作基本都很簡陋,時不時就會出現很滑稽的場面,而“老鼠龍捲風”就是一個很好的例子。

最遺憾的是,遊戲的主機版本最終不惜選擇了30幀。可是根據網友的說法,假如你使用120Hz螢幕的話,遊戲的目標幀率會轉換成40幀,微微提高畫面的流暢度。但假如你是PC玩家,就可以享受到60幀的遊戲體驗。可是也別高興得太早,遊戲在PC平臺上的推薦配置要求需要RTX3070,可見對於配置的要求還是很高的。

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而且就算你沒有接觸過前作,整個遊戲過程中也不會有任何接不上的對話,可以說即使不瞭解前作也能好好享受本作的劇情。故事發生在前作的6個月後,主題依然圍繞在死亡,鼠疫,和詛咒上。此作共有十七個章節,之間的起承轉合大多都很壓抑,但也有的很安心,姐弟倆以外的角色各自都有很好的背景設定,不會有種突然出現的感覺。當然主要劇情還是會圍繞在尋找治好雨果的辦法上,可是其他角色的戲份卻一點也不少,我甚至覺得有幾次劇情的高潮點是由他們來帶動的。

角色心境變化有點太大

除了劇情敘事手法,角色之間很常也會進行溝通,就算只剩下一個人也能不斷地自言自語。從把角色的情感傳達給玩家這一點來看,我認為是不錯的。畢竟劇情的發展是這款遊戲的最大看點之一,若是少了這些零散的小對話,角色的個性發展就會感覺像是缺少了一些什麼一樣,最後導致玩家會出現劇情變動太快的感覺。這現象在遊戲後期更加容易出現,甚至讓我覺得角色的心境變化很大很突然,尤其是阿米西亞的情緒起伏,時不時讓我感到有點莫名其妙。但無論如何,故事劇情會是支撐遊戲後期的要素,需要細心品嚐,才能好好體會到它的精髓。

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唯一需要注意的是,對於不怎麼注重角色塑造的玩家來說,有的章節節奏可能會非常慢。可是就我個人的體驗而言,這種節奏偏慢,又不太有必要的劇情,的確讓我暫時將需要戰鬥的緊繃感放鬆下來。但假如不是一次體驗完整個章節的玩家,或許會因脫離遊戲太久而少了那份代入感,那段劇情玩起來就真的會顯得有點浪費時間了。

你是戰鬥派還是潛行派?

《瘟疫傳說:安魂曲》畢竟是敘事類,而且還是潛行遊戲,在玩法上其實很簡單直接,但讓我驚訝的是,這遊戲到中後期依然還在給出新的玩法。這裡說的不只是解鎖新武器或是發現新敵人,而是包括解謎時的步驟、戰鬥玩法、還有同伴的技能等等。玩家本身的武器並不多元,就只有弓弩及投石索。雖然可以透過工作臺提升裝備,但此外遊戲還會根據你的玩法,自動解鎖對應的技能,喜歡以潛行來躲過不必要的戰鬥的玩家,會學會如何更快更安靜地解決敵人,而好戰的玩家則是能學習如何利用環境進行投食之類的。

遊戲內的資源算得上是豐富的,只要稍微找找,到處都是製作不同彈藥的原材料。大多觸手可及,但也有的來之不易,自行衡量是否值得你去冒這個險也是樂趣之一。其中最難取得的是遊戲的小刀,他可以讓你迅速解決敵人和脫身,也可以用於解鎖升級裝備用的工作臺。就我自己的體驗裡所收集到的小刀數量,用兩隻手都能算得出來。有的道具還可以讓你以強硬一點的手法來解謎,具體而言就是弩箭以及花盆。這兩種道具往往是解謎的關鍵,也能幫助你尋找到可收集品。

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說到解謎,其實大多時候都不難,但極少的情況下會遇到需要透過特定解法,才能推動劇情的部分。真正具有挑戰性的,是同時尋找一個安全透過老鼠以及敵人的方案。老鼠的動向是可以容易被預測到的,但敵人則有自己的一套系統,且要是被纏上也不是那麼容易脫身。假如被發現的話,你可以選擇與敵人拉開距離,直接跑向通往下個區域的大門,又或是利用環境及手上的資源,來製造一瞬間逆轉的機會。

但這裡還是提醒各位,遊戲還是鼓勵玩家能以潛行為主,畢竟如果在短時間內被大多敵人抓兩次就死定了,其餘的更是一次就能把你送回檢查點。戰鬥雖然不是主要玩法,但好在難度不算高,只要掌握好對策,基本也能把阿米西亞玩成石頭女王。這裡必須說明,遊戲內的敵人只要沒有配備頭盔,即使是普通的小石頭也能讓最終BOSS當場去世。反之有好好帶上頭盔的敵人不管你拋得多用力也只能暫時緩著敵人的行動。也不是沒有對策,假如逼不得已地需要開戰的話,可以使用在後期解鎖的弓弩以及特定技能來擊穿盔甲。

但以上所說的都不是問題,最最最讓我在意的是,遊戲在後期會出現劇情上避免不了的戰鬥環節。雖然說大多這種環節的現場,會無限提供製作彈藥的原材料以及弩箭,但對於潛行玩家而言,會相對的有壓力。這裡說的壓力,並不完全是件壞事,畢竟在潛行遊戲內融入強制戰鬥環節本身就有點矛盾,而遊戲的敵人也是碰一下就讓你昇天,這樣的設定反而非常符合遊戲的主題。有句話是那麼說的,如果讓你回到中世紀,估計你也活不了多久,而這款遊戲也一樣,稍微不留意敵人就能將你殺死。

總結

膽小慎玩!這遊戲“30萬隻老鼠”同屏,差點給我愉悅送走

《瘟疫傳說:安魂曲》作為一款敘事類冒險潛行遊戲,絕對可以算得上是一款優秀的作品。畫面的表現力作為遊戲的最大亮點之一,在撇開效能要求單論畫質,的確沒有讓人失望,30萬隻老鼠也非常壯觀。完善的敘事讓即使沒有體驗過前作也能好好享受劇情的高低,可惜角色的心境變化偶爾會讓人覺得有點微妙。相比前作,玩法上基本沒有多大的變化,主要是增加了一些新技能和一把弓弩,要是能夠在潛行系統上有更大的突破就好了。